Подобие Дзаана

Средний, конструкт, законно-злой
Класс доспеха: 10
Хиты: 24
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +5, Мдр +3
Навыки: История +5, Магия +5, Обман +4
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Бездны, Великаний, Инфернальный, Общий
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 11, Тел 12, Инт 16, Мдр 13, Хар 15

Особенности

Использование заклинаний. Подобие Дзаана является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash]*, малая иллюзия [minor illusion], свет [light], электрошок [shocking grasp]*

1 уровень (2 ячейки): волшебная стрела [magic missile]*, маскировка [disguise self], обнаружение магии [detect magic]

2 уровень (2 ячейки): воображаемая сила [phantasmal force], левитация [levitate], невидимость [invisibility]

* См. раздел Действия ниже

Действия

Электрошок (заговор). Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо (бросок атаки выполняется с преимуществом если цель одета в доспехи из металла). Попадание: 9 (2к8) урона электричеством и цель не может совершать реакции до начала своего следующего хода.

Брызги кислоты (заговор). Подобие бросает пузырь кислоты в одно видимое им в пределах 60 футов существо или в двух таких существ в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе получит 7 (2к6) урона кислотой.

Волшебная стрела (заклинание 1-го уровня, требуется ячейка заклинаний). Подобие создаёт стрелу наполненную магической силой. Она безошибочно поражает одно видимое подобие в пределах 120 футов от себя существо, нанося 5 (1к4 + 1) урона силовым полем. Если подобие использует при произнесении заклинания ячейку для заклинаний 2-го уровня то оно создаёт две таких стрелы.

Описание

Дзаан был красным волшебником Тэя, изучавшим магию школы Иллюзий. Лидеры Волшебного братства приветствовали его с распростертыми объятиями, обрадовавшись возможности включить в свои ряды красного волшебника. Дзаан мог бы стать силой, с которой пришлось бы считаться в братстве, если бы стремление к власти не привело его в долину Ледяного Ветра, где он и был убит жителями Истхэвена после того, как нажил слишком много врагов.

Смерть Дзаана. Проблемы Дзаана начались после того, как он отделился от своих коллег-волшебников и нанял авантюристов, чтобы они прочесали долину Ледяного Ветра в поисках руин нетерильцев. Одна из этих групп обнаружила погребенную в снегах башню в тундре (см. главу 2, раздел «Потерянный шпиль Нетерила») и Дзаан постарался уничтожить всех, кто о ней знал, включая обнаруживших её искателей приключений, и нескольких жителей Десяти Городов, с которыми они успели пообщаться. Устроив в башне свою секретную базу, Дзаан отправился в Истхэвен для закупки припасов. И хотя Дзаан принял меры предосторожности в виде магической маскировки, члены местного ополчения узнали его по его походке и манере общения. Они схватили его, заткнули ему рот кляпом, конфисковали книгу заклинаний и приговорили к смерти.

У персонажей нет возможности поговорить с Дзааном. Впервые они встречают его в Истхэвене, привязанным к столбу и охваченным пламенем (см. Истхэвен, «Непосильные проблемы»). Жители Десяти Городов наслаждаются процессом его казни, согреваясь у костра, в котором останется лишь пепел Дзаана, да и тот вскоре будет унесен ветром.

Подобие Дзаана. Перед своей казнью, втайне от всех, Дзаан использовал свиток с заклинанием подобие [spell scroll of simulacrum] для создания копии самого себя. Подобие обитает в погребенном в снегах нетерильском шпиле, ожидая возвращения своего создателя.

Подобие выглядящее и действующее как Дзаан, имеет половину хитов Дзаана и не может восстанавливать израсходованные ячейки заклинаний.

Оно потратило впустую свои ячейки заклинаний 3-го уровня, пытаясь безрезультатно достучаться до Дзаана с помощью заклинания послание [sending], а другие ячейки заклинаний на то чтобы выжить среди опасностей шпиля. Оставшиеся ячейки оно использует крайне экономно.

В погребенной нетерильской башне есть специальная комната, которая может превратить подобие в реального человека, или любую магическую иллюзию в реальную вещь, если на то пошло. Если провести эту операцию, подобие фактически становится клоном Дзаана, подлинником оригинала во всех отношениях. В это случае, блок статистики Дзаана изменяется следующим образом:

  • У него есть столько ячеек заклинаний, сколько есть у волшебника 9-го уровня (четыре ячейки 1-го уровня, три ячейки со 2-го по 4-й уровни и одна ячейка 5-го уровня), но у него нет книги заклинаний, и поэтому он не может изменить свой список подготовленных заклинаний.
  • Если он заканчивает продолжительный отдых, у него появляются следующие дополнительные ячейки заклинаний, которые позволят ему использовать нижеперечисленные заклинания:
    • 3-й уровень (3 ячейки): замедление [slow], огненный шар [fireball], послание [sending]
    • 4-й уровень (3 ячейки): магический глаз [arcane eye], смятение [confusion]
    • 5-й уровень (1 ячейка): оживление вещей [animate objects]
  • Его максимум хитов становится равным 49 (9к8 + 9), а опасность 2 (450 опыта). Если он заканчивает продолжительный отдых и восстанавливает все свои потраченные ячейки его опасность становится равной 4 (1100 опыта).

Компаньон. Из-за того, что красных волшебников ненавидят и боятся по всему Фаэруну, они действуют тайно и редко выезжают за границы Тэя без сопровождения. Обычно в качестве слуг и телохранителей они предпочитают использовать нежить, так как считают, что нежить более послушна, чем живые существа. Телохранитель Дзаана — умертвие [wight] из Тэя по имени Кринтаас. Когда Дзаан отправился в Истхэвен, он приказал своему компаньону остаться с подобием и присматривать за ним и погребенным нетерильским шпилем.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.