Герцогиня Таламра Вантампур

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 10
Хиты: 78 (12к8 + 24)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +6, Проницательность +5, Запугивание +6, Религия +3
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Общий, Инфернальный
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 17, Лов 10, Тел 15, Инт 13, Мдр 16, Хар 18

Особенности

Дьявольское зрение. Таламра может нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Темная преданность. Таламра совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования.

Действия

Мультиатака. Таламра дважды использует Мистический заряд или совершает два Безоружных удара.

Мистический заряд (заговор). Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) урона силовым полем.

Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 дробящего урона.

Реакции

Адское возмездие (заклинание 1-го уровня; 2/день). Когда Таламре наносит урон существо в пределах 60 футов от неё, которое она видит, это существо окутывает адское пламя. Существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл . Оно получает 16 (3к10) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Описание

Таламра Вантампур — коварная дьяволопоклонница возрастом под семьдесят лет, способная заглянуть в глаза адской гончей, не вздрогнув. Она полнотела, а сильные руки выдают, что начинала она как простая работница. Юность она провела в подвалах и канализации Врат Балдура, где чинила трубы и вычищала городские отбросы.

Из таких вот низов Таламра выбилась в управляющие городского водопровода и канализации. Теперь она одевается в роскошные платья, подобающие её статусу герцогини Врат Балдура.

Именно Таламра подстроила исчезновение верховного герцога Ульдера Рейвенгарда, чтобы добиться своей главной цели — стать верховной герцогиней. В свободное от политических интриг время она проворачивает тайные дела в подземельях под виллой.

Таламра трижды овдовела, но каждому из покойных мужей подарила по сыну.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.