Чардалиновый дракон

Огромный, конструкт, хаотично-злой
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 147 (14к12 + 56)
Скорость: 30 фт., летая 90 фт.
Спасброски: Сил +11, Тел +8
Сопротивления урону: излучение, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: холод, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: все языки своего создателя
Опасность: 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 24, Лов 11, Тел 19, Инт 10, Мдр 10, Хар 3

Особенности

Неизменяемая форма. Дракон обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.

Сопротивление магии. Дракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Осадное чудовище. Дракон причиняет двойной урон предметам и строениям.

Необычная природа. Дракону не нужен воздух, еда, питьё и сон и он не получает никакой выгоды от короткого или продолжительного отдыха.

Действия

Мультиатака. Дракон использует своё Зловещее присутствие. Затем он совершает три атаки: две Когтями и одну Хвостом. Если дракон не летит, то может также совершить одну атаку Крыльями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) дробящего урона.

Крылья. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к4 + 7) дробящего урона.

Зловещее присутствие. Любое существо со значением Интеллекта 4 и более, находящееся в пределах 30 футов от дракона должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 16, иначе станет очарованным драконом на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие этого эффекта при успехе. В случае удачного спасброска или окончания действия эффекта, существо становится невосприимчиво к «Зловещему присутствию» дракона на следующие 24 часа.

Существо, очарованное таким образом, выбирает целью существо или объект, которое мысленно выбрал дракон и должно в каждый свой ход перемещаться как можно ближе к своей цели и использовать Действие для совершения рукопашной атаки. Если дракон не выбрал цель, очарованное существо может действовать в свой ход обычным образом.

Дыхание излучением (перезарядка 5–6). Дракон испускает энергетический луч линией длиной в 120 футов и шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 16, получая 31 (7к8) урона излучением при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Этот конструкт собран из кусков чардалина и выглядит как дракон. Единственные не выкованные из чардалина части — это его крылья, сделанные из прочной как резина маслянистой пленки и его сердце, представляющее собой шар пульсирующей сияющей энергии. Демоническая магия чардалина наполняет конструкта злобой, позволяя ему наслаждаться ужасом, который он вызывает. Этот эффект распространяется вовне, оскверняя тех существ, что подошли к дракону слишком близко. Те, на кого влияет присутствие дракона, направляют свои усилия на то, чтобы помочь дракону причинить страдания другим.

Чардалиновый дракон служит тиранической воле своего злого создателя — неутомимой страсти, превосходящей его собственный инстинкт самосохранения. Таким образом, дракон при необходимости уничтожит себя в погоне за желаниями своего хозяина. Дракон любит рвать врагов на части, а также вышибать двери и сносить другие сооружения. Во врагов, которых он не может достать, он выпускает разрушительный луч из своей похожей на решетку пасти.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.