Ориль (третья форма)

Маленький, элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 136 (16к6 + 80)
Скорость: 0 фт., летая 30 фт.
Спасброски: Мдр +12, Тел +9
Навыки: Внимательность +16, Запугивание +13, Обман +12, Проницательность +16
Уязвимости к урону: звук
Иммунитеты к урону: холод, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, ошеломление
Чувства: истинное зрение 120 фт., слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 26
Языки: все, телепатия 1000 фт
Опасность: 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 1, Лов 12, Тел 21, Инт 24, Мдр 26, Хар 28

Особенности

Божественная сущность. Ориль нельзя застать врасплох и её облик нельзя преобразовать в другой против её воли.

Божественное восстановление. Когда хиты Ориль опускаются до 0, её кристаллическая форма разрушается и божественная искра исчезает. Она мертва до следующего зимнего солнцестояния, при котором она вновь возрождается со всеми хитами в холодном, удалённом от поселений месте по своему выбору.

Морозящая аура. Пока у Ориль остаётся хотя бы 1 хит, каждое существо в пределах 10 футов о неё получает 10 урона холодом в начале каждого хода Ориль.

Легендарное сопротивление (1/день в этой форме). Если Ориль проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Ориль совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Необычная природа. Ориль не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.

Действия

Мультиатака. Ориль совершает две атаки Полярным лучом.

Полярный луч. Дальнобойная атака заклинанием: +13 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к6) урона холодом.

Пелена вьюги. Ориль создаёт 30-футовую сферу магической вьюги с центром на себе. Пространство внутри сферы сильно заслонено, и сфера движется вместе с Ориль. Эффект действует до тех пор, пока хиты Ориль не опустятся до 0, пока она сама не решит окончить эффект (действие не требуется) или пока она не потеряет концентрацию (подобно концентрации при заклинании).

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Полярный луч. Ориль использует полярный луч.

Усиление ауры (стоит 2 действия). Арктическая аура Ориль причиняет дополнительно {10 урона холодом до конца её следующего хода.

Ослепляющая вспышка (стоит 2 действия). Ориль образует блики ярко-синего света. Каждое существо, которое может видеть Ориль и находится в пределах 10 футов от неё должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет ослеплено вспышкой Ориль на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта на себе при успехе.

Описание

Ориль Морозная Дева — нейтрально-злое меньшее божество ледяного безразличия, олицетворяющее жестокость зимы. Для получения информации о том, что определяет меньшее божество, см. врезку «Божественный ранг» в «Руководстве Мастера».

Ориль желает заключить в объятья льда всё несущее хоть какую-то ценность, оберегая эти вещи от разрушительного воздействия времени. Она сохраняет красоту во всех её проявлениях, от предметов искусства и цветов до искусных ремесленников и их чудесных работ, замораживая их в волшебном льду для своего удовольствия.

Ориль была связана с Талосом [Talos], Амберли [Amberli] и Маларом [Malar]. Вместе они несли миру ужасные разрушения, внушая страх, заставлявший нести подношения, чтобы сдерживать их силу. Амберли [Amberli], королева бушующих морей, всегда презирала постоянство природы льда и снега, созданных Ориль и вскипела, когда холод Ориль превратил хаотичные, непредсказуемые приливы в жесткие, неподвижные ледяные покровы. Заключив союз с Талосом и Маларом, они вынудили Ориль отступить в самый холодный уголок Торила, спасаясь от их ярости.

После потрясшего мир события, известного как Раскол, большинство богов покинуло Торил, предоставив смертным самим распоряжаться своими судьбами без божественного вмешательства, но Морозная Дева не смогла долго оставаться в стороне. Ориль вернулась в свое ледяное царство на крайнем севере и через некоторое время, используя свою магию, погрузила его в ледяную тьму.

Творя такую великую магию ночь за ночью, одновременно даруя заклинания своим преданным последователям, Ориль стала слабой и уязвимой. В своем ослабленном состоянии, Ориль склонна быть более осторожной и избегает контактов с другими существами, которые могут причинить ей вред.

Последователи Ориль понимают, что лучше не нарушать ее добровольную изоляцию. Ужасные метели отрезали долину Ледяного Ветра от остального мира, и пелена тумана скрывает ото всех ее остров в море Движущегося Льда.

Отыгрыш Ориль

Отыгрыш божества, даже меньшего бога, как Ориль, может быть непростым. Для отыгрыша вам могут помочь следующие предложения:

  • Пока у Ориль есть последователи среди смертных, она не может по-настоящему умереть (хотя персонажи могут избавить мир от неё на время). Из-за этого у нее нет причин уступать требованиям смертных. Как олицетворение жестокости зимы, она не способна проявлять ни милосердие,
    ни сострадание. Изобразите ее в высшей степени холодным и бесчувственным существом.
  • Пусть Ориль говорит только тогда, когда это необходимо. Чем меньше она говорит, тем меньше у вас риска непреднамеренно снять завесу её таинственности в глазах ваших игроков. Пусть за неё говорят действия, а не слова.
  • Меньшие боги в мультивселенной D&D чрезвычайно могущественны и высокомерны, но они также подвержены ошибкам и слепы к своим собственным недостаткам. Для Ориль уместно вести себя так, как будто она непобедима, недооценивая своих врагов, даже в своём нынешнем
    ослабленном состоянии.

Три формы Ориль

В своем нынешнем ослабленном состоянии Ориль может принять три различные формы. Чтобы уничтожить ее, персонажи должны уменьшить хиты каждой из ее форм до 0, одну за другой. После того, как Ориль потерпит поражение в своей третьей и последней форме, она умирает. Однако, пока у нее есть поклоняющие ей смертные последователи, Ориль возродится с полными силами во время следующего зимнего солнцестояния с божественной мощью, намного превосходящей той которая отражена в представленных здесь блоках статистики.

После продолжительного отдыха Ориль восстанавливает все свои уничтоженные формы, при условии, что хотя бы одна из форм выжила. Когда она переходит из одной формы в другую, она теряет все черты и действия старой формы и приобретает особенности и действия новой.

Блоки статистики для каждой из трех форм Ориль представлены по отдельности. Эти описания не отражают полную мощь Ориль, а показывают Ориль в том виде, в каком она встречается в этом приключении.

Первая форма

В своей первой форме Ориль выглядит как сутулое двуногое существо ростом 7 футов с головой снежной совы, черными когтями, раздвоенными копытами и серовато-белым мехом волка, покрывающим её тело от шеи до ног. Из головы пернатой совы торчит пара изогнутых козьих рогов. Плащ и капюшон из чистого белого снега скрывают большую часть ее тройственной формы, которую её
последователи называют Хладной Старухой. Этот плащ может превратиться в пару совиных крыльев, когда Ориль сочтет нужным.

Вторая форма

Вторая форма Ориль, известная её последователям как Леди Ледяного Поцелуя или Хрупкая Дева, — это десятифутовая женщина устрашающего вида, полностью состоящая изо льда и снега. Ее глаза горят холодным голубым светом, а вокруг клубится тонкая пелена тумана. Из её тела под странными углами вырастают ледяные лезвия и они отламываются прежде, чем становятся слишком длинными. Когда она двигается, ее тело хрустит.

В этой форме Ориль создает оружие изо льда при помощи которого сражается с врагами. Это оружие сверхъестественно устойчиво, пока Ориль не выбросит его, после чего оно ломается и тает, как обычный лед.

Третья форма

Третья форма Ориль, которую ее самые верные последователи называли Чрево Зимы или Царица Ледяных Слез, представляет собой ледяной бриллиант диаметром 3 фута, содержащий божественную искру. Бриллиант огранен и имеет острие внизу.

Он парит в воздухе, излучая сильный холод вокруг себя. Когда Ориль говорит, ее голос, словно, исходит из сердца бриллианта.

Если Ориль будет убита в своей третьей и последней форме, она умирает до следующего зимнего солнцестояния. Пока она мертва, её смертные последователи теряют дарованные ею заклинания и способности.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Логово

Ориль находится на острове Солнестояния, замерзшем и скрытом среди титанических айсбергов в море Движущегося Льда. Немногие существа знают о нём, не говоря уже о том, как до него добраться.

Действия логова

Пока Морозная Дева находится на острове, она может совершить одно из следующих действий логова при значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам):

  • Ориль мгновенно узнает о местонахождении и состоянии здоровья всех других существ на острове. Она знает какое количество урона получило каждое из этих существ, сколько у них степеней истощения и в каких состояниях они находятся на данный момент.
  • Ориль мгновенно телепортируется в любое место на острове. Если целевое пространство уже занято, Ориль появляется в ближайшем к нему незанятом пространстве.
  • Ориль может телепатически общаться с любым количеством существ одновременно при условии, что все они находятся на острове. Этот эффект длится до тех пор, пока Ориль не перестанет концентрироваться на нем (как при концентрации на заклинании), пока она не покинет остров или не использует другое действие логова.