Архан Жестокий

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 23 (обсидианово-кремневые латы дракона, щит)
Хиты: 221 (26к8 + 104)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Мдр +5, Хар +9
Навыки: Атлетика +10, Обман +9, Запугивание +9
Сопротивления урону: огонь, яд, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: испуг
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 16 (15000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 20, Лов 12, Тел 18, Инт 10, Мдр 10, Хар 18

Особенности

Специальное снаряжение. Архан владеет храмовым пожирателем [fane-eater] и облачён в обсидианово-кремневые латы дракона [obsidian flint dragon plate].

Доспех даёт Архану преимущество на проверки характеристик и спасброски, совершаемые для того, чтобы избежать или окончить состояние захвата на нём.

Аура ненависти. Пока Архан не выведен из строя, он и все исчадия и нежить в радиусе 30 футов от него дополнительно наносят 4 урона каждый раз, когда они попадают рукопашной атакой оружием (уже учтено в атаках Архана). Этот дополнительный урон того же типа, что и тип урона оружия.

Рука Векны. Рука Векны имеет 8 зарядов и восстанавливает +4 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Архан может накладывать следующие заклинания с помощью руки, расходуя указанное количество зарядов (Сл спасброска 18): 

  • перст смерти [finger of death] (5 зарядов),
  • усыпление [sleep] (1 заряд),
  • замедление [slow] (2 заряда),
  • телепортация [teleport] (3 заряда).

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Архана является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

3/день каждое: восставший труп [animate dead], клеймящая кара [branding smite] (4 уровень), возрождение [revivify]

1/день каждое: обет [geas], оживление [raise dead]

Действия

Мультиатака. Архан совершает три атаки оружием.

Храмовый пожиратель. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (1к8 + 12) рубящего урона или 17 (1к10 + 12) рубящего урона если используется двумя руками, плюс 9 (2к8) урона холодом. Если целью является существо, и Архан выбрасывает «20» на броске атаки, существо дополнительно получает 9 (2к8) урона некротической энергией, а Архан восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону некротической энергией.

Метательное копье. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, плюс 4 колющего урона и 9 (2к8) урона холодом если копьё используется для рукопашной атаки оружием.

Описание

Архан Жестокий - злой драконорожденный чемпион Тиамат. Архан считает, что он может использовать Руку Векны, чтобы разблокировать средства освобождения Тиамат из ее тюрьмы в Девяти Адах, но только если рука не убьет его сначала. Рука медленно развращает плоть Архана и разлагает его тело.

В бою Архан использует клейменный удар, чтобы направить лучистую силу Тиамат в свои атаки оружием. Если бой оборачивается против него, он использует силу телепорта Руки Векны, чтобы вернуться в свою башню с как можно большим количеством союзников. Если один или несколько его товарищей погибнут в битве, Архан использует заклинания оживления и воскрешения мертвых, чтобы как можно скорее вернуть их к жизни.

Если Архан оказывается окруженным, он приказывает абишаю атаковать.

Архан также может бонусным действием вызвать Асоджано, химеру, обитающую в глубинах огромного черепа дракона.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.