Иниевый громила
Особенности
Смертельный взрыв. Когда иниевый громила умирает, он взрывается сферой холодного воздуха и измороси с радиусом в 10 футов, с центром на нем. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит 10 (3к6) урона холодом.
Действия
Мультиатака. Громила совершает две атаки Размашистым ударом.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона холодом.
Ледяной след (перезарядка 5–6). Громила движется со своей скоростью, не провоцируя атак и может перемещаться через пространство любого существа Среднего или меньше размера. Каждый раз, когда громила впервые во время этого движения входит в пространство другого существа, это существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. В случае провала существо получает 22 (4к10) урона холодом, а его скорость снижается на 10 футов до начала следующего хода громилы. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
Описание
Иниевый громила — это увядшая ветвь генеалогического древа морозных великанов, произошедшая от древних гигантов, которые покинули мир и поддались своей стихийной природе. Большинство этих громил обитают в Ледяном Царстве, «ледяном плане», который образует границу между Элементальными Планами Воздуха и Воды. Другие скрываются в изолированных разломах огромных полярных ледников.
Меньшие и слабее своих предков, иниев��е громилы представляют собой грубо сформированные массы инея и льда. Их физические формы, напоминающие великанов, нестабильны, постоянно распадаются на части и преобразуются, когда с них поднимаются облака измороси. Когда иниевый громила движется, он оставляет ледяной след, который может заморозить врагов на этом месте. Когда он умирает, то взрывается, обдавая всех стоящих рядом, холодом.
«Однако, если серьезно, лучше не увлекаться тем, кем были или могли бы стать эти громилы, если бы их дела пошли по-другому. Они опасны, и большинство из них не желают вам добра. Действуй соответственно."
— Bigby
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.