Комета-убийца

Средний, элементаль, обычно нейтрально-злой
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 66 (7к8 + 35)
Скорость: 0 фт., летая 120 фт.
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, бессознательность
Чувства: тёмное зрение 240 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Игнан, Терран
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 15, Лов 15, Тел 20, Инт 6, Мдр 10, Хар 6

Особенности

Взрыв. Когда хиты кометы опускаются до 0, она взрывается сферой радиусом 20 футов с центром на себе. Все существа в сфере должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 16, получая 28 (8к6) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

Пролёт. Комета не провоцирует атаки, когда вылетает из зоны досягаемости врага.

Свечение. Комета испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.

Осадное чудовище. Комета наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Необычная природа. Комета не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Действия

Мультиатака. Комета совершает один Размашистый удар и один Плевок огнём.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона огнём.

Плевок огнём. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к10 + 2) урона огнём.

Описание

Злые заклинатели создают комет-убийц, соединяя сущность элементалей земли и элементалей огня. Комета-убийца выглядит как кричащая каменная голова, объятая пламенем. Она оставляет за собой огненный след, когда летит через Дикий космос. Одна или в группе с другими кометами-убийцами, она выискивает корабли, экипажи и другие ничего не подозревающие цели для уничтожения.

Создатель кометы-убийцы может привязать свой дух к комете. В таком виде создатель становится вечным и бессмертным. Он может свободно носиться по Дикому космосу, не нуждаясь в воздухе, сне, пропитании. Лицо кометы-убийцы принимает облик её создателя, а её статистика изменяется следующим образом:

  • Замените показатели характеристики Интеллекта, Мудрости и Харизмы кометы на показатели её создателя.
  • Замените мировоззрение и языки кометы соответствующими его создателю.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.