Грязевой громила

Большой, элементаль, обычно хаотично-злой
Класс доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 68 (8к10 + 24)
Скорость: 40 фт.
Сопротивления урону: кислота
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич
Чувства: пассивная Внимательность 9
Языки: Великаний, Терран
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 8, Тел 16, Инт 5, Мдр 9, Хар 6

Особенности

Аморфный. Грязевой громила может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не протискиваясь.

Липкая грязь. Земля в пределах 15 футов от грязевого громилы представляет собой труднопроходимую местность для других существ.

Действия

Обволакивающий удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) дробящего урона. Если цель - существо Большого размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет затянуто в пространство грязевого громилы и поглощено им. Будучи поглощенной, цель не может дышать, становится опутанной и получает 6 (1к12) урона кислотой в начале каждого своего хода. Когда грязевой громила перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ней. Грязевой громила может иметь поглощённой лишь одно существо. Пока существо поглощено, грязевой громила не может использовать свою способность Аморфный.

Поглощённая цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. Вырываюсь в случае успеха и перемещаясь в ближайшее незанятое пространство.

Грязевой вспелеск. Грязевой громила швыряет массу грязи, которая разбрызгивается в сфере радиусом 10 футов с центром в точке в пределах 30 футов от него. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получив 10 (2к6 + 3) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Зона куда попала грязь представляет собой труднопроходимую местность до начала следующего хода грязевого громилы.

Описание

Предками грязевых громилл были холмовые великаны, которые, живя в изоляции, поедали все, что попадалось под руку, пока не были вынуждены существовать на самой земле. Стихийная природа гигантов взяла верх и превратила их в существ из живой грязи.

Грязевой громила отдаленно напоминает своих предков, но его тело состоит из влажной грязи, которая постоянно растекается вокруг него, образуя густые лужи этого вещества повсюду, куда бы существо ни шло. Он сохраняет голод холмового великана, окутывая все, даже отдаленно съедобное, и непосредственно поглощая его своим телом. При опасности он швыряет массы грязи в своих врагов, чтобы они оставались на месте достаточно долго, чтобы он мог их поглотить.

— Ну, пока ты скорбишь, эта тварь пытается меня завалить грязью! Простите меня, но я протягиваю руку, чтобы удержать ее как можно дальше от себя.

— Бигби

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.