Туманный громила

Большой, элементаль, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 15
Хиты: 94 (9к10 + 45)
Скорость: 0 фт., летая 40 фт.
Спасброски: Тел +8, Мдр +4, Хар +6
Навыки: Внимательность +4, Скрытность +8
Сопротивления урону: звук
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, отравление, опутанность
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: Ауран, Великаний
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 21, Тел 20, Инт 11, Мдр 13, Хар 16

Особенности

Воздушная форма. Туманный громила может войти в пространство другого существа и остановиться там. Он может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не протискиваясь.

Смертельный взрыв. Когда туманный громила умирает, он преврашается в волну воды. Каждое существо в пределах 10 футов от него должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. При провале существо получает 11 (2к10) дробящего урона и сбивается с ног. При успешном спасброске существо получает только половину этого урона.

Действия

Мультиатака. Туманный громила совершает две атаки Размашистым ударом.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) урона холодом.

Отвратительный вой (перезарядка 5–6). Туманный громила издает вопль, наполненный магической тоской. Каждое существо в пределах 30 футов от него должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 14. Существо, находящееся в пространстве туманного громилы, совершает спасбросок с помехой. В случае провала существо получает 14 (4к6) урона психической энергией и становится недееспособным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе прекращая этот эффект на себе.

Описание

«Я оплакиваю всех громил. А особенно, туманных громил, которые наполняет меня меланхолией, от которой трудно избавиться».

— Дианкастра

Туманные громилы, произошедшие от древних облачных гигантов, являются элементалями, воплощающими смешанную стихийную природу Воздуха и Воды своих предков. После бесчисленных веков изоляции – как правило на одном из Элементальных Планов или в каком-то скрытом демиплане – они сохраняют небольшое сходство с физическую форму своих предков и еще меньше на культуру гигантов.

Туманный громила напоминает двуногую фигуру, сделанную из темных дождевых облаков. Части его тела кажутся более твердыми, чем другие, но эти части достаточно прозрачны, чтобы внутри были видны клубящиеся пары вещества громилы. Клочья облаков постоянно вытекают из существа, как будто оно может полностью раствориться в любой момент. Когда его убивают, его туманная форма конденсируется в поток воды.

Настроение туманного громилы всегда мрачное, и когда ему угрожают, он часто воет от заразительной боли. Всем, кто слышит этот вой, волшебным образом вспоминаются прошлые сожаления, реальные или воображаемые.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.