Электрический громила
Особенности
Свечение. Электрический громила излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе 20 футов.
Электрическая форма. Электрический громила может войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Когда он в первый ход входит в пространство существа или начинает свой ход в его пространстве, это существо получает 7 (2к6) урона электричеством. Увалень также может перемещаться в пространстве шириной до 1 дюйма, не протискиваясь. Существо, которое касается электрического увальня или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 7 (2к6) урона электричеством.
Действия
Дуговая молния. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт. или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 18 (4к8) урона электричеством. Если целью является существо, оно не может совершать реакции начала своего следующего хода, и молния перепрыгивает от цели к другому видимому существу по выбору электрического громилы, в пределах 30 футов от первой цели. Второе существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 18, иначе оно получит 18 (4к8) урона электричеством.
Описание
«По крайней мере, электрическийи и пылевой громилы, кажется, довольны своей судьбой в жизни. В их существовании, каким бы хрупким оно ни казалось, есть изящество».
— Бигби
Электрические громилы — потомки штормовых великанов, покинувших мир в давние времена. На протяжении столетий стихийная природа этих великанов, чему способствовали вливания энергии с Элементальных Планов, стала доминировать над ними и в конечном итоге освободила их от ограничений плоти.
Электрический громила, по сути, представляет собой живую вспышку молнии, единственным стойким пережитком ее прежней природы является расплывчатое лицо, которое появляется в основании молнии, когда она струится в воздухе. В редкие моменты громила принимает двуногую форму, напоминающую штормового великана, но эти мгновения мимолетны, как и удар молнии. В других случаях, особенно когда он находится рядом с металлом или твердой землей, кажется, что громила находится на грани полного распада, теряя последние остатки целостности, как единого целого. Его психическое состояние столь же бессвязно: электрический громила носится из одного места в другое без особого смысла и без намека на созерцательность, занимающую его дальних родственников-великанов.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.