Драук

Большой, монстр, хаотично-злая
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 123 (13к10 + 52)
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Навыки: Внимательность +5, Скрытность +9
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Подземный, Эльфийский
Среда обитания: подземье
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 16, Тел 18, Инт 13, Мдр 14, Хар 12

Особенности

Наследие фей. Драук совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой драука является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 13). Драук может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]

1/день каждое: огонь фей [faerie fire], тьма [darkness]

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, драук совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Хождение по паутине. Драук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Паучье лазание. Драук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Действия

Мультиатака. Драук совершает три атаки Длинным мечом или Длинным луком. Он может заменить одну из этих атак атакой Укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 2 (1к4) колющего урона плюс 9 (2к8) урона ядом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона, или8 (1к10 + 3) рубящего урона, если используется двумя руками.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона плюс 4 (1к8) урона ядом.

Описание

Когда дроу подаёт большие надежды, Лолс призывает его в Ямы Демонической Паутины, чтобы испытать его веру и силу. Те, кто проходят испытание, возвышаются пред Лолс. Те же, кто не преуспеет, превращаются в драуков — ужасных гибридов дроу и гигантских пауков, которые служат живым напоминанием мощи Лолс. Лишь дроу может быть обращён в драука, и секретом такого превращения владеет только Лолс.

Пожизненная метка. Дроу, превращённый в драука, возвращается на Материальный План извращённым и униженным существом. Ведомые своим сумасшествием, они растворяются в Подземье, становясь отшельниками и охотниками, одиночками или вожаками стай гигантских пауков. В редких исключениях, драуки возвращаются на окраины общества дроу, невзирая на своё проклятье, чаще всего, чтобы воплотить в жизнь давнюю клятву или месть из прошлой жизни. Дроу боятся и сторонятся драуков, ставя их даже ниже рабов. Но они терпят их присутствие, так как эти существа являются живым воплощением воли Лолс и напоминанием о судьбе, которая ожидает всех, кто подведёт Паучью Королеву.

Вариант: Колдовство драуков

Драуки, которые когда-то были заклинателями, могут сохранить способность колдовать. Такие драуки обычно обладают более высокой базовой характеристикой (15 или 16).

Кроме того, драук получает особенность Использование заклинаний. Таким образом, драук, который был божественным заклинателем, может иметь значение Мудрости 16 (+3) и следующую особенность:

Использование заклинаний. Драук является заклинателем 7 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): чудотворство [thaumaturgy], ядовитые брызги [poison spray]

1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], порча [bane], убежище [sanctuary]

2 уровень (3 ячейки): тишина [silence], удержание личности [hold person]

3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], рассеивание магии [dispel magic]

4 уровень (2 ячейки): предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement]

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.