Фенсир пожиратель
Особенности
Смертоносное проклятие. Когда фенсир начинает свой ход с 0 хитов и они не регенириуют, он накладывает проклятие на тех, кто его окружает. Каждое существо, находящееся в пределах 30 футов от фенсира, когда он умирает, должно совершить спасбросок Харизмы со Сл , становясь проклятым на следующие 24 часа, в случае провала.
Будучи проклятым таким образом, существо не получает никаких преимуществ от окончания короткого или продолжительного отдыха. В конце каждого часа существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе получит 11 (2к10) урона психической энергией.
Регенерация. Фенсир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у неё есть хотя бы 1 хит, и она не находится ни под солнечными лучами. Если фенсир получает урон кислотой или огнем, эта особенность не действует в начале следующего хода. Фенсир умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Когда фенсир начинает свой ход под солнечным светом, он должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет окаменевшим до тех пор, пока фенсир больше не окажется на солнечном свету.
Действия
Мультиатака. Фенсир совершает две атаки Разрывом, Камнем или их комбинацией.
Разрыв. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 21 (3к10 + 5) рубящего урона.
Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к12 + 5) дробящего урона. Если цель - существо Большого размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе упадёт ничком. После того, как фенсир метнёт валун, совершить бросок к6; при результате «4» или ниже у фенсира заканчиваются камни для метания.
Описание
Некоторые фенсиры претерпевают трансформацию, прожив в Исгарде по меньшей мере тысячу лет. Они быстро вырастают до высоты в 25 футов, подпитываемые ненасытным голодом. Эти фенсиры пожиратели используют свои огромные размеры и силу, чтобы сокрушать врагов. Они также могут накладывать зловещее проклятие в свои последние мгновения.
Фенсиры
Приводить троллей в место, где ничто по-настоящему никогда не умирает, кажется откровенно плохой идеей. О чем думали эти великаны?
- Бигби
И все же, можем ли мы справедливо сказать, что существование фенсиров “откровенно плохо”? Кто-то может возразить, что они являются эволюционным шагом вперёд по сравнению с троллями. По крайней мере, разнообразие жизни в мультивселенной увеличилось, и были обнаружены новые чудеса. Это плохо только в том случае, если вы считаете, что правильным является небольшая вселенная, укладывающаяся в рамки вашего узкого миропонимания.
- Дианкастра
Давным-давно группа ледяных великанов возглавила поход троллей, чтобы завоевать расположение Аннама, завоевав внешний мир Исгард. Кампания по завоеванию быстро провалились, но атакующие обнаружили ключевую особенность Исгарда: существа, убитые на этом плане, возвращаются к жизни на следующем рассвете. Таким образом, вторжение великанов стало частью вечной битвы, которая бушует по всему миру. Тролли, чья фундаментальная природа была изменена постоянной регенерацией и перерождением под воздействием энергии Исгарда, медленно превращались в совершенно новых существ: фенсиров.
Родство фенсиров и троллей едва ли заметно по их внешнему виду. У них сохранились выдающиеся носы и оттенок зеленого в коже, но в остальном они напоминают относительно небольших ледяных или каменных великанов. Они используют доспехи и оружие, подобные тем, что используют другие бойцы на Исгарде в вечной битве.
Трансформация, которая создала фенсиров, наделила их странными способностями к регенерации: их регенерация не работает при солнечном свете, и на самом деле солнечный свет может превратить этих существ в камень.
Небожители
Небожители — это существа из Верхних Планов.
Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, поэтому небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.