Пылевой громила

Большой, элементаль, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 68 (8к10 + 24)
Скорость: 0 фт., летая 30 фт.
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, захват, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Великаний, Терран
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 15, Лов 19, Тел 16, Инт 10, Мдр 12, Хар 8

Особенности

Воздушная форма. Пылевой громила может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Предсмертная вспышка. Когда пылевой громила умирает, он разлетается во все стороны пылью, которая заполняет сферу радиусом 10 футов с центром в его пространстве. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станут ослеплёнными на 1 минуту. Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.

Действия

Мультиатака. Пылевой громила совершает три атаки Размашистым ударом. Он может заменить одну из этих атак Жгучей пылью.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона.

Жгучая пыль. Одно существо по выбору пыльного громилы внутри своего пространства должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 14. В случае провала существо получает 10 (3к6) дробящего урона и становится ослеплённым до конца своего следующего хода. В случае успеха существа получает только половину этого урона.

Описание

Заманчиво рассматривать различных громил символами длительного и медленного упадка великанов как народа. Но вряд ли это справедливо по отношению к великанам, которые все еще выживают и процветают в мире, унаследовав колоссальную славу.
- Бигби

Пылевые громилы происходят из анклавов каменных великанов, которые жили в экстремальных условиях, изолированные от других. Элементальная энергия с Плана Воздуха разрушала их физические тела и медленно превращала их в Элементалей. Они представляют собой немногим больше, чем облака гравия и пыли, едва сохраняющие связную форму. Когда пылевой громила умирает, то он превращается в облако пыли.

Пылевые громилы сохраняют страсть своих предков к искусству, но вместо того, чтобы резать камень, они рассматривают свои тела как живые произведения искусства. Когда они летят, несясь вдоль потоков ветра или проносятся по подземным туннелям, подобно живым песчаным бурям, они создают завораживающие танцы своими постоянно меняющимися формами.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.