Колыбель штормового отпрыска
Особенности
Пробуждение отпрыска. Колыбель — это контейнер для отпрыска Стронмауса. Когда хиты колыбели опускаются до 0, ее тело вспыхивает светом. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.
Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может выбрать успех.
Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.
Действия
Мультиатака. Колыбель совершает три атаки Размашистым ударом или Плевок градом в любой комбинации.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +18 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 36 (4к12 + 10) дробящего урона плюс 19 (3к12) урона электричеством.
Плевок градом. Дальнобойная атака оружием: +18 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 32 (4к10 + 10) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона холодом, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 26, иначе при провале падает ничком.
Молниеносный залп (перезарядка 5–6). Колыбель бросает несколько волшебных молний в двух существ, которых она может видеть в пределах 500 футов от себя. Каждая цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 22. При провале цель получает 71 (11к12) урона электричеством и оглушается до конца своего следующего хода. При успешном спасброске цель получает только половину урона.
Реакции
Стремительный шаг. Сразу после получения урона колыбель раскалывается с громом, а затем магическим образом телепортируется на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое она видит. Каждое существо в пределах 10 футов от места, оставленного колыбелью, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая 14 (4к6) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе.
Описание
Отпрыск Стронмауса [scion of Stronmaus] часто дремлет высоко в небе или глубоко в океане, где суматоха, вызванная беспокойным сном отпрыска, мало влияет на мир. Если он дрейфует слишком близко к земле или поверхности океана, это вызывает сильные штормы или жестокие водовороты. Сон отпрыска наполнен мечтами, варьирующимися от вдохновляющих видений о возвращении Аннама до меланхолических пророчеств о неизбежном упадке, от радостных проблесков идиллического прошлого до ужасающих кошмаров, полных мучений и опустошения.
Колыбель штормового отпрыска приходит в действие не только тогда, когда отпрыску угрожает опасность, но и если сон отпрыска тревожат кошмары. При пробуждении колыбель принимает смутную форму великана, состоящую из воздуха, воды и льда, которые кружаться в хаотичной ярости.
Если колыбель разрушена, внутри нее просыпается отпрыск Стронмауса [scion of Stronmaus]. Среди самых могущественных существ и среди всех видов великанов рост этого отпрыска самый высокий 80 футов. Часто, просыпаясь и освобождаясь от своих тревожных снов, он находит некоторое облегчение, поэтому он не обязательно начинает насилие, выйдя из колыбели. Но его не особенно интересуют гуманоиды или другие маленькие существа — ни общение с ними, ни защита их от вреда, который он может причинить.
Если отпрыску угрожает опасность, он высвобождает стихийную мощь, которую могут собрать немногие другие силы в Мультивселенной: лезвия молний, град размером с валун и бурю бурлящих стихий.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённ��е заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.