Колыбель каменного отпрыска

Громадный, элементаль, обычно нейтральный
Класс доспеха: 20 (природный доспех)
Хиты: 455 (26к20 + 182)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Мдр +11, Хар +7
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд, кислота
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног
Чувства: чувство вибрации 120 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Великаний, Первичный
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 26, Лов 15, Тел 24, Инт 11, Мдр 18, Хар 10

Особенности

Пробуждение отпрыска. Колыбель — вместилище для отпрыска Скореуса. Когда хиты колыбели падают до 0, ее тело рассыпается в пыль. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.

Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может выбрать успех.

Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Колыбель совершает две атаки Размашистым ударом или Плевком камнем.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона.

Плевок камнем. Дальнобойная атака оружием: +15 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 24 (3к10 + 8) дробящего урона, цель должна пройти спасброск Силы со Сл 23, иначе при провале падает ничком.

Сокрушительный рев (перезарядка 5–6). Колыбель издает мучительно тяжёлый рев. Каждое существо в пределах 60 футов от колыбели должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 23. В случае провала существо получает 33 (6к10) урона звуком и становится недееспособной до ��онца своего следующего хода.

Бонусные действия

Вспышка кристалов. Колыбель заставляет кристаллы на своем теле вспыхивать светом. Каждое существо в пределах 30 футов от колыбели должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 22, иначе при провале оно получит 21 (6к6) урона излучением и становится ослепленной до конца следующего хода колыбели.

Каменные шипы. Колыбель заставляет землю в 20-футовом квадрате в пределах 90 футов от себя прорастить кристаллические шипы до начала следующего хода. На время действия местность становится труднопроходимой. Существо получает 10 (3к6) колющего урона за каждые 5 футов перемещения по этой местности.

Описание

Отпрыск Скореуса [scion of Skoraeus] обычно дремлет глубоко в сердце высокой горы, почти сливаясь с поверхностью. Пока он мечтает, горные минералы превращаются в прекрасные резные камни и блестящие драгоценные камни.

Если шахтер прокладывает туннель слишком близко к сердцу горы, колыбель просыпается в виде двуногой массы камня и кристаллов. Она обрушивает тяжесть горы на голову злоумышленника и издает оглушительный рев, который может обрушить туннели шахт.

Если колыбель разрушена, внутри нее просыпается отпрыск Скореуса [scion of Skoraeus]. Имея почти 70 футов в высоту, он возвышается над большинством других существ и владеет массой кристаллов как дубинкой. Проснувшись, отпрыск продолжает заниматься искусством, украшавшим его мечты, стремясь придать камню прекрасную элегантность. Если ему понадобится больше сырья, отпрыск может превратить живое существо на своей ладони в камень.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.