Колыбель холмового отпрыска

Громадный, элементаль, хаотично-злой
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 402 (23к20 + 161)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Мдр +10, Хар +7
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Великаний, Первичный
Опасность: 22 (41000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 25, Лов 10, Тел 24, Инт 9, Мдр 16, Хар 10

Особенности

Пробуждение отпрыска. Колыбель — вместилище для отпрыска Гролантора. Когда хиты колыбели падают до 0, ее тело рассыпается в грязь и мох. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.

Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может выбрать успех.

Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Колыбель совершает три атаки Размашистым ударом или Плевок камнем в любой комбинации и одну атаку Цепким корнем.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 33 (4к12 + 7) дробящего урона.

Плевок камнем. Дальнобойная атака оружием: +14 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7) дробящего урона, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 22, иначе при провале падает ничком.

Цепкий корень. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 30 фт., одно существо не схвачено колыбелью. Попадание: цель схвачена (Сл высвобождения 17). Пока захват не закончится, цель получает 29 (4к10 + 7) дробящего урона в начале каждого своего хода. Корень имеет КД 19, и его можно оторвать, нанеся ему 15 или более рубящего урона за одну атаку. Разрезание корня не вредит колыбели, но прекрашает захват.

Волна грязи (перезарядка 6). Колыбель магическим образом создает волну грязи, которая распространяется от точки на земле в пределах 120 футов от себя. Волна достигает 30 футов в длину, до 30 футов в высоту и до 30 футов в ширину. Каждое существо в волне должно совершить спасбросок Силы со Сл 22. В случае провала существо получает 58 (9к12) дробящего урона, падает ничком и погребается под слоем грязи. При успешном спасброске существо получает только половину урона.

Погрбленное существо находится в состоянии опутанное, имеет полное укрытие и не может дышать. Действием существо, захороненное таким образом, или другое существо в пределах 5 футов от погребенного, которое при этом не погребенно под грязью, может совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 17. При успешной проверке погребенное существо больше не находится в состояниях ничком или опутывании.

Описание

Дремлющего отпрыска Гролантора [scion of Grolantor] часто принимают за холм и иногда люди возводят на его спине  стоячие камни, деревню или город, не подозревая о могучей силе под ними. Такие поселения могут процветать веками, поскольку магия наследника способствует процветанию сельскохозяйственных культур и животноводства в окружающем регионе. На гребне холма возвышается древнее дерево.

При пробуждении колыбель холмового отпрыска поднимается в виде массы грязи, камней и корней с двумя массивными руками. Колыбель использует корни деревьев и волны грязи, чтобы опутывать и погребать врагов.

Если колыбель разрушена, внутри нее просыпается отпрыск Гролантора [scion of Grolantor], ростом 50 футов. Он пожирает все, что находится в пределах досягаемости, чтобы утолить свой голод. Его мощные легкие могут всасывать пищу прямо в пищевод. Он использует огромное дерево, чтобы отбрасывать врагов на большое расстояние.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.