Колыбель морозного отпрыска
Особенности
Пробуждение отпрыска. Колыбель — это вместилище отпрыска Трима. Когда хиты колыбели опускаются до 0 ее тело рассыпается на осколки льда. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.
Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.
Действия
Мультиатака. Колыбель совершает две атаки Размашистым ударом или Ледяным осколком.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона плюс 11 (2к10) урона холодом.
Ледяной осколок. Дальнобойная атака оружием: +15 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 26 (4к8 + 8) колющего урона плюс 9 (2к8) урона холодом, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 23 или при провале упасть ничком.
Замораживающее дыхание (перезарядка 5–6). Колыбель выдыхает поток мороза 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 23. При провале существо получает 52 (8к12) урона холодом, и его скорость уменьшается до 0 до конца его следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину урона. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, вместо этого хиты цели падают до 1, и она становится окаменевшей, превращаясь в замороженную статую. Если статуя получает дробящий урон, она разбивается, убивая замороженное существо. Если статуя получает урон от огня, вместо этого она не получает урона и оттаивает, прекращая окаменение.
Бонусные действия
Леденящий туман. Колыбель магическим образом вызывает облако леденящего тумана, которое заполняет сферу радиусом 30 футов с центром в точке, которую она видет в пределах 90 футов от себя. Туман стелется проникая за углы. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, иначе оно получает 28 (8к6) урона холодом и не сможет использовать реакции до начала своего следующего хода. Туман исчезает в конце хода колыбели.
Описание
Спящий отпрыск Трима, заключенный в своей колыбели, идентичен леднику или айсбергу, приютившемуся в альпийской долине или дрейфующему в полярном море. В своем зимнем уединении наследник мечтает о битве и славе.
Если потревожить колыбель наследник появляется в виде двуногой фигуры, состящей из льда и снега. Он сокрушает незваных гостей своими ледяными кулаками или швыряет в них осколки собственной ледяной субстанции, а также может выдыхать струю холодного воздуха, чтобы заморозить врагов.
Если колыбель разрушена, ее ледяное тело разбивается на осколки, открывая внутри себя пробужденного отпрыска Трима. Сжимающий в руке топор с двумя лезвиями, 70-футовый наследник бросается на любого врага, который посмеет бросить ему вызов. Подражая сагам о Триме, наследник может совершить невероятное: создать ледник в земле и подбросить его ввысь вместе со всеми существами, стоящими на нем.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.