Колыбель огненного отпрыска
Особенности
Пробуждение отпрыска. Колыбель - это вместилище отпрыска Суртура. Когда хиты колыбели опускаются до 0, ее тело затвердевает и рассыпается в пепел. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.
Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.
Действия
Мультиатака. Колыбель совершает три атаки Размашистым ударом или Бросок лавы в любой комбинации.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 31 (4к10 + 9) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона огнём.
Бросок лавы. Дальнобойная атака оружием: +17 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 27 (4к8 + 9) урона огнём. Если цель — существо или легковоспламеняющийся предмет, он воспламеняется. Пока существо в пределах 5 футов от огня не предпримет Действие, чтобы потушить огонь, цель получает 10 (3к6) урона огнём в начале каждого своего хода.
Извергающееся дыхание (перезарядка 5–6). Колыбель выдыхает пламя и вулканические газы в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 24. При провале существо получает 55 (10к10) урона огнём и становится отравленным на 1 минуту. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
Существо, отравленное таким образом, может совершать спасбросок Телосложения со Сл 24 в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.
Бонусные действия
Лавовый гейзер. Колыбель вызывает извержение лавы из точки на земле, которую она может видеть в пределах 120 футов от себя. Каждое существо в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 50 футов с центром в этой точке должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 21 или при провале получит 14 (4к6) урона огнём.
Описание
Дремлющий на вершине вулкана отпрыск Суртура [scion of Surtur], заставляет подниматься бесконечный столб дыма, иногда освещаемый снизу огненными всплесками лавы. Пока отпрыск мечтает о битве — возможно, о битве за то, чтобы вывести Аннам [Annam] из уединения путем объединения всех великанов, или о войне, чтобы завоевать всех во имя Суртура, — вулкан грохочет и извергает расплавленную ярость.
Если злоумышленники потревожат место его упокоения, колыбель огненного отпрыска поднимется, как двуногий джаггернаут из расплавленной породы. Иногда горняки рискуют своей жизнью, чтобы найти богатые жилы руды в вулкане наследника, или заблудшие культисты огня приносят жертвы, призванные успокоить или пробудить вулкан, и пробужденная колыбель бросает вызов всем их ожиданиям. Подобно живому вулкану, колыбель швыряет в незваных гостей шары магмы, выдыхает огненные газы и заставляет извергаться расплавленный камень из-под земли вокруг себя.
Если колыбель разрушена, в ней просыпается отпрыск Суртура [scion of Surtur]. Ростом 60 футов, тело отпрыска окутано постоянным облаком вздымающегося пепла и дыма. Пробужденный отпрыск формирует лезвие лавы в своей могучей руке и думает возобновить свои древние завоевательные кампании, предпочтительно во главе армии огненных великанов.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.