Колыбель облачного отпрыска
Особенности
Пробуждение отпрыска. Колыбель — это вместилище отпрыска Мемнора. Когда хиты колыбели опускаются до 0, ее тело рассеивается клочьями облаков. Отпрыск мгновенно появляется на месте, занимаемом колыбелью, и использует счетчик инициативы колыбели.
Облет. Колыбель не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Легендарное сопротивление (5/день). Если колыбель проваливает спасбросок, вместо этого она может сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Колыбель совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Колыбель наносит двойной урон объектам и сооружениям.
Действия
Мультиатака. Колыбель совершает три атаки Размашистым ударом или Копьем ветров в любой комбинации.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 31 (4к10 + 9) дробящего урона плюс 19 (3к12) урона звуком.
Копье ветра. Дальнобойная атака оружием: +17 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 27 (4к8 + 9) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона звуком, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 25 или при провале упасть ничком.
Вихрь (перезарядка 5–6). Колыбель вызывает вихрь ветра в точке, которую она может видеть в пределах 90 футов от себя. Вихрь ветра представляет собой цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 100 футов с центром в этой точке. Каждое существо, кроме колыбели в этой области, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 25. При провале существо получает 71 () дробящего урона и становится опутанным внутри воронки. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше повреждений и отталкивается в ближайшее свободное пространство за пределами цилиндра. Вихрь длится до начала следующего хода колыбели. Существо находящееся в опутанномОпутанное существо может Действием попытаться выбраться из воронки. Существо совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 19. При успешной проверке существо освобождается и перемещается на 3к6 × 10 футов от воронки в случайном направлении.
Описание
Спящий отпрыск Мемнора [scion of Memnor] выглядит как плотная, медленно дрейфующая башня облаков, которая никогда не рассеивается. Часто это облако задерживается над отдаленной долиной, создавая постоянно пасмурное небо. Разумные существа, живущие под этим облаком, часто проявляют суеверное и двуличное поведение, почти бессознательно оставляя подарки «духам дождя», одновременно озорно разыгрывая друг друга.
При пробуждении Колыбель облачного наследника проявляется как титанический элементаль воздуха, состоящий из свирепых ветров и клочков облаков. Он управляет воздухом и молниями, чтобы сбивать врагов с неба.
Если колыбель разрушена, отпрыск Мемнора [scion of Memnor] появляется из рассеивающегося облака, часто смеясь, как будто только что услышал отличную шутку. Невероятно высокий и долговязый отпрыск достигает 75 футов в высоту и владеет моргенштерном, сделанным из магически плотных облаков.
Он склонен рассматривать других существ как игрушки, а не как серьезную угрозу, и использует свою магию иллюзий, чтобы заставить существ сражаться друг с другом. Если ему серьезно угрожают, он использует молнии и ветер, чтобы уничтожить своих врагов.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.