Пепельный громила
Особенности
Взрыв cмерти. Когда пепельный громила умирает, он оставляет после себя облако пепла и дыма, которое заполняет сферу радиусом 10 футов с центром в его пространстве. Эта сферя является сильно заслонённой областью. Любое существо, которое перемещается в эту область впервые за ход или начинает свой ход в ней, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16 или получит 10 (3к6) урона огнём. Облако держится 1 минуту или пока его не рассеет сильный ветер.
Действия
Мультиатака. Пепельный громила совершает два Размашистых удара.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона огнём.
Волна пепла (перезарядка 5–6). Пепельный громила испускает волну тлеющего пепла со своего лица, рук или груди в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. В случае провала существо получает 31 (7к8) урона огнём и становится ослеплённым до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает только половину урона.
Описание
Пепельные скитальцы — далекие потомки огненных великанов, которые изолировали себя от мира и погрузились в энергию Планов Стихий. За прошедшие столетия эти великаны превратились в Элементалей, сделанных из дыма и пепла. Вполовину меньше своих предков-великанов, пепельные скитальцы сохраняют базовую физическую форму огненных великанов, но пепел и угли клубятся вокруг их едва сплочённых физических форм.
Пепельные скитальцы живут в изолированных анклавах в огненных местах на Материальном Плане, на Стихийных Планах Воздуха и Огня и особенно в Великом Пожарище, пограничном регионе между этими двумя планами. Они не сохранили ни навыков, ни мотивации своих великаньих предков; они просто хотят гореть столько, сколько могут, пока их собственное пламя не погаснет. Когда пепельный скиталец умирает, он превращается в клубящееся облако обжигающего дыма.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.