Чвинга-астронавт

Крошечный, элементаль, обычно нейтральный
Класс доспеха: 15
Хиты: 7 (3к4)
Скорость: 20 фт., летая 20 фт., лазая 20 фт.
Навыки: Акробатика +7, Внимательность +7, Скрытность +7
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Опасность: 0 (10 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 1, Лов 20, Тел 10, Инт 14, Мдр 16, Хар 16

Особенности

Увёртливость. Если чвинга подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, чвинга вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.

Необычная природа. Чвинга не нуждается в воздухе, еде и питье. Когда чвинга умирает, она превращается в горсть лунной пыли, облако сверкающих спор, статуэтку, похожую на живую чвингу, кусочек льда или губку в форме двенадцатигранника (по выбору Мастера).

Действия

Волшебный дар (1/день). Чвинга нацеливается на гуманоида, которого она может видеть, в пределах 5 футов. Цель получает сверхъестественный дар в виде чар по выбору Мастера. Более подробная информация находится в разделе  Сверхъестественные дары.

Природное укрытие. Чвинга волшебным образом укрывается внутри скалы, куста, дерева или природного источника пресной воды, находясь с ним в одном пространстве. Чвинга не может являться целью атаки, заклинания или другого эффекта, пока находится внутри этого убежища, и укрытие не ухудшает слепое зрение чвинги. Чвинга может действием покинуть укрытие. Если её убежище будет разрушено, чвинга выходит из укрытия и появляется в пространстве, где раньше находилось укрытие, при этом сама чвинга остаётся невредимой.

Использование заклинаний. Базовой характеристикой чвинги является Мудрость. Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных и вербальных компонентах:

Неограниченно: бесследное передвижение [pass without trace], искусство друидов [druidcraft], сопротивление [resistance], указание [guidance]

Описание

Чвинги, живущие в Диком космосе, обычно обитают на пригодных для жизни спутниках и астероидах, хотя иногда они скрываются на магических кораблях или путешествуют верхом на космических гуппи (описанных далее в этой книге). Используя действие «Волшебный дар», чвинга-астронавт может наложить одну из следующих чар вместо описанных в «Руководстве Мастера».

Чары воздушных пузырей

Эти чары позволяют вам Действием наложить заклинание воздушный пузырь [air bubble]. После трехкратного использования эти чары исчезают.

Чары мгновенных инструментов

Эти чары позволяют вам магическим образом призвать набор инструментов ремесленника, навигатора [navigator's tools] или воровские инструменты [thieves' tools]. Призванные инструменты появляются либо в вашей руке, либо в другом месте в вашем пространстве (по вашему выбору). Чары исчезают после использования, но инструменты остаются.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.