Чвинга-астронавт
Особенности
Увёртливость. Если чвинга подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, чвинга вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.
Необычная природа. Чвинга не нуждается в воздухе, еде и питье. Когда чвинга умирает, она превращается в горсть лунной пыли, облако сверкающих спор, статуэтку, похожую на живую чвингу, кусочек льда или губку в форме двенадцатигранника (по выбору Мастера).
Действия
Волшебный дар (1/день). Чвинга нацеливается на гуманоида, которого она может видеть, в пределах 5 футов. Цель получает сверхъестественный дар в виде чар по выбору Мастера. Более подробная информация находится в разделе Сверхъестественные дары.
Природное укрытие. Чвинга волшебным образом укрывается внутри скалы, куста, дерева или природного источника пресной воды, находясь с ним в одном пространстве. Чвинга не может являться целью атаки, заклинания или другого эффекта, пока находится внутри этого убежища, и укрытие не ухудшает слепое зрение чвинги. Чвинга может действием покинуть укрытие. Если её убежище будет разрушено, чвинга выходит из укрытия и появляется в пространстве, где раньше находилось укрытие, при этом сама чвинга остаётся невредимой.
Использование заклинаний. Базовой характеристикой чвинги является Мудрость. Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных и вербальных компонентах:
Неограниченно: бесследное передвижение [pass without trace], искусство друидов [druidcraft], сопротивление [resistance], указание [guidance]
Описание
Чвинги, живущие в Диком космосе, обычно обитают на пригодных для жизни спутниках и астероидах, хотя иногда они скрываются на магических кораблях или путешествуют верхом на космических гуппи (описанных далее в этой книге). Используя действие «Волшебный дар», чвинга-астронавт может наложить одну из следующих чар вместо описанных в «Руководстве Мастера».
Чары воздушных пузырей
Эти чары позволяют вам Действием наложить заклинание воздушный пузырь [air bubble]. После трехкратного использования эти чары исчезают.
Чары мгновенных инструментов
Эти чары позволяют вам магическим образом призвать набор инструментов ремесленника, навигатора [navigator's tools] или воровские инструменты [thieves' tools]. Призванные инструменты появляются либо в вашей руке, либо в другом месте в вашем пространстве (по вашему выбору). Чары исчезают после использования, но инструменты остаются.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.