Зегана
Особенности
Амфибия. Зегана может дышать и воздухом и под водой.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Зегана проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Зегана совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Зегана является заклинателем симиков 15 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], брызги кислоты [acid splash], луч холода [ray of frost], формование воды [shape water]
1 уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], сверкающие брызги [color spray], туманное облако [fog cloud], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], порыв ветра [gust of wind]
3 уровень (3 ячейки): замедление [slow], контрзаклинание [counterspell], полёт [fly]
4 уровень (3 ячейки): власть над водами [control water], град [ice storm], превращение [polymorph]
5 уровень (2 ячейки): призыв элементаля [conjure elemental], сотворение [creation]
6 уровень (1 ячейка): движение почвы [move earth], ледяная стена [wall of ice]
7 уровень (1 ячейка): радужные брызги [prismatic spray], телепортация [teleport]
8 уровень (1 ячейка): власть над погодой [control weather], подчинение чудовища [dominate monster]
Действия
Трезубец первого оратора. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона, и трезубец создаёт громовой разряд. Все существа в кубе с ребром 15 футов от зубцов трезубца должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18. Существо получает 9 (2к8) урона звуком при провале, и его отталкивает на 10 футов от Зеганы. Если существо под водой, урон увеличивается до 13 (3к8). При успехе существо получает половину этого урона и не отталкивается.
Потоп (перезарядка 4–6). Зегана призывает водяную волну, которая обрушивается в место в 120 футах от неё. Волна может быть до 30 футов в длину, 10 футов в ширину и 10 футов в высоту. Каждое существо, попавшее в волне, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 18. При провале, существо получает 18 (4к8) дробящего урона и падает ничком. При успехе существо получает половину этого урона и не падает ничком. Вода распространяется по земле, туша незащищённые источники пламени, а потом исчезает.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Приспосабливающаяся кожа. Зегана получает сопротивление урону кислотой, огнём, электричеством или звуком до начала своего следующего хода.
Трезубец. Зегана совершает одну рукопашную атаку Трезубцем главного оратора.
Увеличение (стоит 2 действия). Зегана накладывает заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] на себя, выбирая увеличение и не тратя ячеек заклинаний.
Потоп (стоит 3 действия). Зегана использует Потоп, если может.
Описание
Главный оракул Зегана является мерфолком и лидером Объединения Симик. она поддерживает традиционные пути гильдии и её утопичную философию, которая представляет идеальный мир, в котором природа и цивилизация сосуществуют в равновесии. Некоторые члены гильдии, особенно фракция Адаптационистов, считают. что её методы устарели и гильдии нужно более практичное лидерство. Зегана отвечает, что она служит как главный оратор только из попустительства Комнаты Ораторов, и если другие ораторы хотят её заменить, у них на это есть полное право.
Черты Зеганы:
- Идеал: "Закономерности природы это план того, как стать лучше."
- Привязанность: "Я использую все мои ресурсы, чтобы увидеть, как Равника станет лучше. чем когда-либо."
- Недостаток: "Я не понимаю, как прогресс может быть неправильной целью."
Мерфолки
Мерфолки — раса, обитающих в воде гуманоидов, верхняя часть тела которых человеческая, а нижняя — рыбья. Они используют ракушки для украшения своей кожи и чешуи. Племена и королевства мерфолков простираются по всему миру, а их народы различны по цвету, культуре и взглядам подобно человеческой расе на суше.
Наземные народы и мерфолки редко встречаются, но мечтательные моряки рассказывают истории о романтических встречах с этими существами на берегах далёких островов. У мерфолков отсутствуют материалы и реальные возможности для того, чтобы выковать оружие на дне моря, написать книги, сохранить знания или придать форму камню, чтобы возвести здания и города. Поэтому большинство живёт в маленьких племенах охотников и собирателей, каждое из которых обладает уникальными ценностями и убеждениями. Время от времени, мерфолки объединяются под предводительством единого лидера. Они делают это чтобы противостоять общей угрозе или совершить завоевание. Такие объединения могут создать подводные королевства и династии, продолжающиеся сотни лет.
Поселения мерфолков. Мерфолки основывают свои поселения в обширных подводных пещерах, коралловых лабиринтах, руинах затопленных городов или сооружениях, которые они вырезали из скалистого морского дна. Они живут на мелководье, где можно различить усиление и ослабление света солнца через толщу воды. В рифах и рвах рядом со своим поселением мерфолки добывают кораллы, возделывают морское дно и пасут косяки рыб, как наземные фермеры пасут овец. Лишь изредка они отваживаются на путешествие в тёмные бездны океана. На таких глубинах и в подводных пещерах мерфолки полагаются на свет, исходящий от растительности и животных наподобие медуз, чьи слабые пульсирующие движения наделяют поселения мерфолков особой эстетикой. Мерфолки защищают свои поселения с копьями, сделанными из таких материалов, которые они могут собрать после кораблекрушений, с пляжей и с мёртвых подводных существ.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.