Демилич
Особенности
Избегание. Если демилич подвергается эффекту, позволяющему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, он вообще не получает урон, если преуспеет, и получает лишь половину урона при провале.
Легендарное сопротивление (3/день). Если демилич проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Иммунитет к изгнанию. Демилич обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.
Действия
Вой (перезарядка 5–6). Демилич испускает душераздирающий вопль. Все существа в пределах 30 футов от демилича, слышащие вой, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе их хиты опускаются до 0. При успешном спасброске существо становится испуганным до конца своего следующего хода.
Вытягивание жизни. Демилич выбирает до трёх существ, которых видит в пределах 10 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 19, иначе получит 21 (6к6) урона некротической энергией, а демилич восстановит количество хитов, равное сумме урона, причинённого всем целям.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Полёт. Демилич пролетает расстояние, не превышающее половину скорости полёта.
Облако пыли. Демилич магическим образом превращается в облако праха. Все существа в пределах 10 футов от демилича, включая тех, что стоят за углом, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станут ослеплёнными до конца следующего хода демилича. Преуспевшее в спасброске существо получает иммунитет к этому эффекту до конца следующего хода демилича.
Вытягивание энергии (стоит 2 действия). Все существа в пределах 30 футов от демилича должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале максимум хитов существа магическим образом уменьшается на 10 (3к6).
Если максимум хитов из-за этого уменьшился до 0, существо умирает. Максимум хитов восстанавливается заклинанием высшее восстановление [greater restoration] и подобной магией.
Подлое проклятье (стоит 3 действия). Демилич нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе она станет магическим образом проклятой. Пока проклятье действует, цель совершает с помехой броски атаки и спасброски. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая проклятье при успехе.
Описание
Бессмертие лича длится, пока он скармливает своему филактерию души смертных. Если этого не происходит, его кости рассыпаются пылью, оставляя только череп. В таком «демиличе» осталась только часть злой жизненной силы лича, но и этого достаточно, чтобы при угрозе останки поднялись в воздух, окутанные призрачной формой. Череп испускает страшный рёв, убивающий слабых сердцем, а остальных заставляющий трястись от ужаса. Оставшись один, он падает и вновь погружается в пустоту своего существования.
Немногие личи стремятся стать демиличами, ведь для них это конец существования, которое они старались продлить, став нежитью. Тем не менее, время может разрушить стремления и память лича, заставляя его забиться в гробницу и забыть о питании душами. Заклинания выветриваются из его разума, и больше он не может использовать тайную магию. Тем не менее, даже череп остаётся смертельно опасным и очень неприятным противником.
Нерушимое существование. Даже после превращения в демилича, филактерий сохраняется. Пока филактерий цел, демилич не может быть окончательно убит. Череп восстанавливается через 1к10 дней, возвращая его к жалкому существованию. Если у него ещё остался разум, он может вернуть былую силу, скормив всего одну душу филактерию. После этого демилич вернётся к облику лича, восстановив своё немёртвое тело.
Натура нежити. Демиличу не нужен воздух, еда, питьё и сон. Желание выжить у демилича столь сильно, что у него всегда максимальное количество хитов на Костях Хитов вместо средних.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].
Логово
Демилич хранит свои бренные останки и сокровища в подобной лабиринту гробнице, заполненной чудовищами и ловушками. В сердце лабиринта — череп демилича и прах его костей. В склепе демилич может использовать действия логова и получает дополнительные использования легендарных действий. Само логово тоже обладает уникальными свойствами.
Демилич в своём логове имеет показатель опасности 20 (24500 опыта).
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) демилич совершает бросок к20. При результате «11» или более, он совершает действие в логове, создавая один из описанных ниже эффектов. Демилич не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд.
- На мгновение, гробница сотрясается. Все существа, стоящие на полу, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе будут сбиты с ног.
- Демилич нацеливается на одно существо, видимое им в пределах 60 футов. Преграда магии [antimagic field] заполняет пространство цели, двигаясь вместе с ней, до значения инициативы «20» в следующем раунде.
- Демилич нацеливается на любое количество существ, видимых им в пределах 30 футов. Цели не могут восстанавливать хиты до значения инициативы «20» в следующем раунде.
Местные эффекты
Гробница демилича может обладать любыми или всеми следующими эффектами:
- В первый раз, когда не злое существо входит в гробницу, это существо получает 16 (3к10) урона некротической энергией.
- Чудовища гробницы совершают с преимуществом спасброски против очарования и испуга, а также от умений, изгоняющих нежить.
- Гробница защищена от магических путешествий существ, которым демилич не разрешил это предварительно. Такие существа не могут телепортироваться в гробницу и из неё, и не могут использовать планарное перемещение, чтобы войти или выйти. Телепортация и планарные путешествия работают, пока их не используют для того, чтобы покинуть гробницу или войти в неё.
Если демилич будет уничтожен, эти эффекты исчезают через 10 дней.