Сларкретел
Особенности
Амфибия. Сларкретел может дышать и воздухом и под водой.
Свобода перемещений. Сларкретел игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут ни уменьшить его скорость, ни сделать опутанным. Он может потратить 5 футов перемещения, чтобы избавиться от немагического опутывания или перестать быть схваченным.
Осадное чудовище. Сларкретел причиняет двойной урон предметам и строениям.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Сларкретел проваливает спасбросок, он может вместо этого по желанию преуспеть в нем.
Использование заклинаний. Сларкретел накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов заклинаний и используя Интеллект в качестве базовой характеристики заклинаний (Сл спасброска от заклинаний 22):
По желанию: обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts], послание [sending]
2/день каждое: власть над погодой [control weather] (накладывается 1 действием), полёт [fly], град [ice storm]
1/день каждое: магический глаз [arcane eye], пляшущая молния [chain lightning], слабоумие [feeblemind], предвидение [foresight], поиск существа [locate creature], множественное внушение [mass suggestion], необнаружимость [nondetection], слово силы: смерть [power word kill], наблюдение [scrying] (накладывается 1 действием), изоляция [sequester], телекинез [telekinesis], телепортация [teleport]
Действия
Мультиатака. Сларкретел совершает три атаки Щупальцем, каждую из которых можно заменить Броском.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) колющего урона. Если цель — существо с размером не больше Большого, схваченное Сларкретелем, это существо проглатывается, и захват оканчивается. Будучи проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает 42 (12к6) урона кислотой в начале каждого хода Сларкретел.
Если Сларкретел получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 50 или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 25, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от Сларкретел. Если Сларкретел умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным и может высвободиться из трупа, используя 15 футов перемещения падая ничком.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 18). Пока цель схвачена, она опутана. У Сларкретела десять щупалец, и каждое может держать в захвате одну цель.
Бросок. Один несомый предмет с размером не больше Большого, или существо, схваченное Сларкретел, бросается на расстояние до 60 футов в случайном направлении, после чего падает ничком. Если брошенная цель попадает в твердую поверхность, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов броска. Если цель была брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости cо Сл 18, иначе получит такой же урон и будет сбито с ног.
Буря с грозой. Сларкретел магическим образом создает три разряда молнии, каждый из которых может ударить цель, видимую в пределах 120 футов от Сларкретела. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 23, получая 22 (4к10) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака щупальцем или бросок. Сларкретел совершает одну атаку Щупальцем или использует Бросок.
Буря с грозой (стоит 2 действия). Сларкретел использует Бурю с грозой.
Облако чернил (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает облако чернил с радиусом 60 футов. Облако огибает углы, и его местность является сильно заслонённой для всех кроме самого кракена. Все существа кроме кракена, оканчивающие там ход, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 23, получая 16 (3к10) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое в противном случае все равно исчезает в конце следующего хода кракена.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.
Логово
Сларкретел живет в темных глубинах, как правило, в подводном разломе или пещере, заполненной мусором, сокровищами и обломками кораблей.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) кракен совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих магических эффектов:
- По логову Сларкретел проносится сильное течение. Все существа в пределах 60 футов от Сларкретел должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 23, иначе их оттолкнет на 60 футов от Сларкретел. При успехе существа толкаются на 10 футов от Сларкретел.
- Существа, находящиеся в воде в пределах 60 футов от Сларкретел, получают уязвимость к урону электричеством до значения инициативы «20» следующего раунда.
- Вода в логове становится заряженной электричеством. Все существа в пределах 120 футов от Сларкретел должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 23, получая 10 (3к6) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.
Местные эффекты
Регион, содержащий логово Сларкретел, осквернен присутствием не угодных богам созданий, создающих следующие магические эффекты:
- Сларкретел может изменить погоду по своему желанию в радиусе 6 миль с центром на логове. Эффект идентичен заклинанию власть над погодой [control weather].
- Водяные элементали [water elemental] заводятся в пределах 6 миль от логова. Эти элементали не могут покинуть воду, и значения их Интеллекта и Харизмы равны 1 (−5).
- Водные существа с Интеллектом 2 и выше в пределах 6 миль от логова становятся очарованы Сларкретел и агрессивно настроены к чужакам в этой области.
Когда Сларкретел умирает, все эти местные эффекты немедленно исчезают.