Сирак из Сюзейла

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 22 (5к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Атлетика +4, Проницательность +3, Выживание +3
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Орочий
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 17, Тел 11, Инт 12, Мдр 13, Хар 16

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Дротик. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона. Сирак носит с собой шесть дротиков.

Реакции

Парирование. Сирак добавляет +2 к своему КД против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Для этого Сирак должен видеть атакующего и держать в руке рукопашное оружие.

Описание

Информация для отыгрыша

Служитель Торма, Сирак вырос на улицах Сюзейла, столицы Кормира. Он прибыл в Долину Ледяного Ветра, чтобы стать рыболовом и промышлять форель, но вместо этого нашёл религию. Бастард Артуса Цимбера, именитого человеческого искателя приключений, Сирак не видел своего отца с детских лет.

Идеал: «Человек без долга или верности - ничто».

Привязанность: «Долина Ледяного Ветра - это место, где мне суждено прожить жизнь.»

Слабость: «Я честен до крайности.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.