Шалвус Мартолио

Средний, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 13 (кожаный доспех)
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +4, Проницательность +4, Анализ +3, Внимательность +4, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Эльфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 12, Мдр 14, Хар 14

Особенности

Скрытая атака (1/ход). Шалвус причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от не недееспособного союзника Шалвуса, и у Шалвуса нет помехи к броску атаки.

Действия

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона или 4 (1к8) дробящего урона, если использовать посох двумя руками.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Шалвус носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Наласкур Тэйлонд с постоялого двора Баржедел доверил пастуху Шалвусу важное задание: разобраться, как наилучшим образом взять Золотые Поля под контроль Чёрной Сети. Шалвус полагает, что успех позволит ему быстрый скачок вверх по иерархии Жентарима.

Идеал: «Я сделаю что угодно, чтобы доказать мою пользу Жентариму.»

Привязанность: «Я люблю животных и очень оберегаю их.»

Слабость: «Я не могу не рисковать ради удовлетворения своих амбиций.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.