Теневой ужас

Большой, аберрация, нейтрально-злая
Класс доспеха: 13
Хиты: 120 (16к10 + 32)
Скорость: 40 фт.
Навыки: Внимательность +7, Скрытность +11
Уязвимости к урону: излучение
Иммунитеты к состояниям: испуг
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 12, Лов 16, Тел 14, Инт 2, Мдр 17, Хар 18

Особенности

Бестелесное перемещение. Ужас может перемешаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Скрытность в тенях. Находясь в тусклом свете или в темноте, ужас может совершить действие Засада бонусным действием.

Шаг сквозь тень. Бонусным действием ужас может шагнуть в тень в пределах 5 футов от нее и волшебным образом появиться в незанятом пространстве в пределах 5 футов от второй тени, которая находится на расстоянии до 60 футов. Обе тени должны быть отброшены Маленьким или больше существом или объектом.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, ужас совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Ужас совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) рубящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе будет испугана ужасом до конца следующего хода цели.

Хлещущие тени (перезарядка 5–6). Каждое существо в пределах 60 футов от ужаса, за исключением других ужасов, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16 при провале существо получает 27 (6к8) урона некротической энергией.

Описание

Ужасы и безумия Равники

Ужасы и безумия. Ужасы Равники — это воплощение ужаса и безумия. Вы можете представить эту реальность, используя правила безумия в «Руководстве мастера подземелий».

Всякий раз, когда персонаж проваливает спасбросок от Пугающего Визга летающего ужаса, атаки когтей теневого ужаса или Сводящего с ума присутствия ужаса, отметьте этот факт. В конце встречи пусть каждый персонаж, проваливший хотя бы один из этих спасбросков, сделает спасбросок Мудрости со Сл 13. При успешном сохранении ничего не происходит. При неудачном спасброске персонаж получает форму безумия из «Руководства мастера подземелий», степень серьезности которой зависит от того, сколько спасбросков этот персонаж провалил во время столкновения, как показано в таблице серьезности безумия.

Степень безумия

Проваленные спасброскиБезумие
1Краткосрочное
2-3Долгосрочное
4+Бессрочное

Ужасы. Ужасающее зло крадется, летает и рыщет в темных уголках Равники, от глубин подземного города до самых черных уголков ночного неба. В совокупности этих существ называют ужасами — разнообразными тварями, скрывающимися во тьме и воплощающими в себе самые глубокие страхи жителей Равники. Все они злые существа с тусклым разумом и сверхъестественной хитростью.

Известно, что по крайней мере три гильдии заставляют ужасов служить. Для Дома Димир ужасы сеют страх и отчаяние среди граждан и совершают убийства или похищения хорошо защищенных целей. Для Культа Ракдоса ужасы — просто еще одно оружие в арсенале ужасающих и шокирующих существ, которые могут появиться на сцене. Для Роя Голгари ужасы очищают канализацию и защищают территорию гильдии.

Дом Димир использует все три основных вида ужасов. Культ Ракдоса предпочитает теневых ужасов, а Рой Голгари использует скитающихся ужасов.

Настройка ужаса. Ужасы имеют некоторые общие типы телосложения, но сильно различаются по другим характеристикам. Форма конкретного ужаса может включать в себя элементы, напоминающие черты дьявола, насекомого или рептилии. Чтобы настроить ужас, выберите базовое существо (летающий ужас, теневой ужас или ползучий ужас), затем бросьте один раз по таблице основных характеристик и один раз по таблице вторичных характеристик (или выберите вариант из каждой таблицы). Добавьте эти черты базовому существу.

Основные характеристики

к4Особенность
1Избегание. Если ужас подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, вместо этого он не получает никакого урона, если он преуспевает в спасброске, и только половину урона, если он терпит неудачу.
2Сопротивления урону. Ужас обладает сопротивлением к некротическому и психическому урону.
3Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ужаса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13 для летающего ужаса, Сл 16 для теневого ужаса и Сл 17 для скользящего ужаса). Он может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:

3/день:тьма [darkness]

1/день каждое:ужас [fear] (только теневой ужас и ползучий ужас), воображаемый убийца [phantasmal killer] (только ползучий ужас)

4Психический упрек. Когда ужас получает урон от рукопашной атаки, он может использовать свою реакцию, чтобы излучать психическую энергию в радиусе 5 футов. Каждое существо в этой области получает 3 (1к6) психического урона (летающий ужас), 7 (2к6) психического урона (теневой ужас) или 10 (3к6) психического урона (прыгающий ужас).

Второстепенные особенности

к4Особенность
1Цепкие щупальца. У ужаса четыре усика. Каждое щупальце можно атаковать (КД 12, 10 хитов). Уничтожение одного не наносит урона ужасу. Бонусным действием ужас может выбрать целью одно существо, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или будет схвачена ужасом. Сл спасброска и Сл выхода из захвата одинаковы: 9 для летающего ужаса, 13 для теневого ужаса и 19 для скользящего ужаса. Пока схватка не закончится, ужас не может использовать то же щупальце, чтобы схватить другую цель.
2Неукротимый разум. Ужас невосприимчив к состоянию очарования.
3Острые чувства. Ужас совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, звуке или обонянии.
4Зрение разумом. Магическая тьма не мешает тёмному зрению ужаса.

Аберрации

Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.