Сталкер из каменного пояса
Особенности
Мастер устраивать засады. В первом ходу боя сталкер совершает с преимуществом броски атаки против любого существа, которое еще не сделало свой ход.
Ловкий побег. Сталкер в каждый свой ход может выполнять действие Отход или Засада бонусным действием.
Житель руин. Сталкер совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые для того, чтобы спрятаться в руинах, и его скорость не снижается на труднопроходимой местности, состоящей из щебня.
Осадное чудовище. Сталкер наносит двойной урон объектам и строениям.
Действия
Мультиатака. Сталкер совершает три атаки своим Коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Описание
Сталкеры из каменного пояса — разведчики и застрельщики кланов Груулов. Они превосходно передвигаются по сложной местности, пробираясь через коварные руины или карабкаясь по крышам. Они предпочитают тактику засад и избегают столкновений с более сильными силами, полагаясь на свою превосходную мобильность, чтобы успеть сбежать.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.