Созидатель

Средний, гуманоид, законно-нейтральный
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 52 (8к8 + 16)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Магия +4, Запугивание +2, Внимательность +3
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Общий плюс один другой язык
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 12, Тел 15, Инт 15, Мдр 12, Хар 10

Особенности

Первый удар. Созидатель совершает броски на инициативу с преимуществом.

Использование заклинаний. Созидатель является заклинателем боросов 5 уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], свет [light], сообщение [message], электрошок [shocking grasp]

1 уровень (4 ячейки): направленный снаряд [guiding bolt], щит [shield], волна грома [thunderwave], ведьмин снаряд [witch bolt]

2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], левитация [levitate]

3 уровень (2 ячейки): молния [lightning bolt]

Действия

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона или 8 (1к10 + 3) рубящего урона при использовании двумя руками.

Реакции

Молниеносный ответный удар (перезарядка 5–6). Когда существо атакует созидателя, атакующий получает урон от молнии, равный половине урона, нанесенного атакой.

Описание

Созидатели Боросов сочетают в себе физическую силу и магическое мастерство, выступая в качестве ударных отрядов легиона. Они умеют разъеденять толпы и организовывать линии обороны. Иногда описываемые как живые грозы, созидатели заряжают свои тела молниями, которые могут взорваться в их заклинаниях и набросится на врагов, которые причиняют им вред. Наиболшее количество созидателей - минотавры.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.