Ракдос-исполнитель, жонглер клинками

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 13
Хиты: 22 (4к8 + 4)
Скорость: 40 фт., лазая 30 фт.
Спасброски: Лов +5, Хар +4
Навыки: Акробатика +7, Выступление +4
Чувства: пассивная Внимательность 9
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 13, Лов 17, Тел 12, Инт 10, Мдр 8, Хар 15

Особенности

Шустрый. Исполнитель в свой ход может выполнять действие Отход бонусным действием.

Действия

Мультиатака. Жонглер совершает три атаки Кинжалом.

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Описание

Предлагая место для тех, кто обладает самыми разными талантами, Культ Ракдоса стал свидетелем увеличения числа выступающих артистов, включая жонглеров с клинками, пожирателей огня и акробатов на тросах. Исполнители несут послание Ракдоса на улицы: освободитесь, освободитесь от оков общественных нравов и ожиданий и потакайте своим желаниям.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.