Отовир

Средний, гуманоид, законно-нейтральный
Класс доспеха: 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 16 (3к8 + 3)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Эльфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 10, Тел 13, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Использование заклинаний. Отовир накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13 +5 к атаке заклинаниями):

Неограниченно: огненный снаряд [fire bolt] (1к10 урона огнём), фокусы [prestidigitation]

1/день каждое: доспехи мага [mage armor], волна грома [thunderwave], ведьмин снаряд [witch bolt]

Действия

Рапира. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) колющего урона.

Реакции

Парирование. Отовир добавляет +2 к своему КД против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Для этого Отовир должен видеть атакующего и держать в руке рукопашное оружие.

Описание

Информация для отыгрыша

Отовир - одарённый изготовитель упряжи, который не говорит о своей семье или откуда он родом. Он заботится о своём бизнесе, своих клиентах, своём добром имени.

Идеал: «Найди то, что удается тебе лучше всего и делай это изо всех сил».

Привязанность: «Я не позволю запятнать своё имя.»

Слабость: «Я начинаю злиться, когда кто-то сует нос в мою личную жизнь.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.