Призрак Обзедат

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 14 плюс 1 для каждого призрака Обзедат
Хиты: 110 (20к8 + 20)
Скорость: 0 фт., летая 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +8
Навыки: Проницательность +8, Внимательность +8
Сопротивления урону: кислота, холод, огонь, электричество, звук, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд, некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 18
Языки: Общий
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 10, Тел 13, Инт 18, Мдр 20, Хар 17

Особенности

Совет Пяти. У призрака есть черта, основанная на том, кто он есть, как показано ниже:

  • Энезеску: Ослабляющий луч. Черта Энезеску «Врожденное колдовство» включает в себя заклинание луч слабости [ray of enfeeblement], которое он может накладывать неограниченно.
  • Фаутомни: Стойкость нежити. Если урон снижает хиты Фаутомни до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не является излучением или от критического удара. Вместо этого при успехе хиты Фаутомни падает до 1 .
  • Карлов: Неестественная энергия. Когда Карлов восстанавливает хиты, он совершает с преимуществом броски атаки в свой следующий ход.
  • Вулиев: Телепортация. Черта «Врожденное колдовство» Вулиева включает в себя заклинание туманный шаг [misty step], которое он может накладывать неограниченно.
  • Ксил Ксакс: Затяжная злоба. Когда хиты Сила Заксоса опускаются до 0, его бестелесная форма взрывается взрывом некротической энергии. Каждое существо в пределах 5 футов от него должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16, получая 14 (4к6) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 футов вглубь Эфирного Плана, когда он находится на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение. Призрак может перемешаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой заклинаний призрака является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может использовать следующие заклинания, без использования компонентов:

Неограниченно: леденящее прикосновение [chill touch] (на 5-м уровне, призрак восстанавливает хиты, равные половине урона, полученного целью)

1/день каждое: святилище [hallow], духовные стражи [spirit guardians] (4 уровень)

Легендарное сопротивление (1/день). Если призрак проваливает спасбросок, он может сделать спасбросок успешным.

Действия

Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 18 (4к8) урона некротической энергией, и призрак восстанавливает хиты, равные половине урона, полученного целью. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе максимум ее хитов уменьшится на величину, равную полученному урону. Цель умирает, если ее максимум хитов уменьшается до 0. Это уменьшение максимума хитов цели продолжается до тех пор, пока цель не завершит продолжительный отдых.

Созовать Совет Призраков. Призрак вызывает остальных четырех членов Обзедата. В начале следующего хода призрака другие участники появляются в незанятых местах в пределах 30 футов от вызывающего. Каждый призрак при появлении делает бросок инициативы.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Вынужденное послушание. Цель, которую могут видеть все призраки Обзедат, должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16 или преклонится до конца своего следующего хода. Пока это преклонение не закончится, цель не может совершать Действия или реакции, ее скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Наемные духи (стоит 3 действия). Призраки Обзедат призывают 1к6 связаных договором духов [indentured spirit] в пределах 60 футов от одного из них.

Описание

Призраков, составляющих Обзедат, традиционно называют патриархами, хотя они могут быть мужчинами или женщинами. Это самые старые, самые богатые и самые влиятельные олигархи Орзовского синдиката. Они были мертвы веками, но отказываются расставаться с состояниями, которые накопили при жизни. Пристрастившиеся к власти и престижу, эти патриархи продолжают доминировать в гильдии и накапливать еще большие состояния.

В основном единогласно. Призраки Обзедата действуют как единое целое, движимое общим желанием накопить как можно больше богатства для гильдии. Во времена разногласий старший член совета проявляет свое старшинство, чтобы подчинить совет своей воле.

Дедушка Карлов. Главой совета, дающим окончательное одобрение его решениям и разрывающим связи внутри группы, является Карлов, известный как Дедушка. При жизни Карлов был самым жадным из орзовских олигархов, и его многовековая жизнь не уменьшила его жажду большего богатства.

Природа нежити. Призрак Обзедат не нуждается в воздухе, еде, питье или сне.

Черты Совета Призраков

Идеал: «Влияние измеряется властью, статусом и деньгами, но в основном деньгами».

Привязаности: «Собери как можно больше, пока можешь, потому что, когда ты умрешь, ты заберешь это с собой».

Недостаток: «У каждого есть цена».

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].