Нив-Миззет

Громадный, дракон, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 370 (19к20 + 171)
Скорость: 40 фт., летая 80 фт., лазая 30 фт.
Спасброски: Тел +17, Инт +18, Мдр +11
Навыки: Внимательность +11, Магия +18, Проницательность +11
Сопротивления урону: звук, холод, психическая энергия
Иммунитеты к урону: огонь, электричество
Иммунитеты к состояниям: очарование
Чувства: истинное зрение 120 фт., слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 26 (90000 опыта)
Бонус мастерства: 8
Сил 29, Лов 14, Тел 29, Инт 30, Мдр 17, Хар 25

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если Нив-Миззет проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Концентрация огненного разума. Нив-Миззет может поддерживать концентрацию на двух разных заклинаниях одновременно. В дополнение к этой особенности, он совершает с преимуществом спасброски на поддержание концентрации заклинаний.

Сопротивление магии. Нив-Миззет с преимуществом проходит испытания от заклинаний и прочих магических эффектов.

Мастер химии. Когда Нив-Миззет накладывает заклинание, которое наносит урон, он может поменять тип урона заклинания на холод, огонь, силовое поле, электричество или звук.

Использование заклинаний. Нив-Миззет является заклинателем 20 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 26, +18 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost], электрошок [shocking grasp]

1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], волна грома [thunderwave], невидимый слуга [unseen servant]

2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], пылающий шар [flaming sphere], палящий луч [scorching ray]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], удержание личности [hold person], молния [lightning bolt], замедление [slow]

4 уровень (3 ячейки): смятение [confusion], переносящая дверь [dimension door], изготовление [fabricate]

5 уровень (2 ячейки): призыв элементаля [conjure elemental], превращение [polymorph], огненная стена [wall of fire], силовая стена [wall of force]

6 уровень (1 ячейка): пляшущая молния [chain lightning], распад [disintegrate], истинное зрение [true seeing]

7 уровень (1 ячейка): проекция [project image], изменение тяготения [reverse gravity], телепортация [teleport]

8 уровень (1 ячейка): власть над погодой [control weather], лабиринт [maze], слово силы: оглушение [power word stun]

9 уровень (1 ячейка): радужная стена [prismatic wall]

Действия

Мультиатака. Нив-Миззет совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к8 + 9) колющего урона плюс 14 (4к6) урона огнём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к4 + 9) рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) дробящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Нив-Миззет выдыхает огонь 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 25, получая 91 (26к6) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Заговор. Нив-Миззет накладывает один из своих заговоров.

Атака хвостом. Нив-Миззет совершает атаку Хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Нив-Миззет бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 футов от него должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 25, иначе получат 14 (2к4 + 9) дробящего урона и будут сбиты с ног. После этого Нив-Миззет может пролететь на расстояние, не превышающее половину его скорости полёта.

Драконий гений (стоит 3 действия). Нив-Миззет восстанавливает одну ячейку заклинаний 3-го уровня или ниже.

Описание

Нив-Миззет — это древний дракон, настолько же высокомерный и тщеславный, насколько сильный и невероятно умный. Он является основателем и неизменным лидером Лиги Иззетов; из своей личной лаборатории, находящейся на вершине главного здания гильдии, Нив-Миззет управляет исследованиями и экспериментами своих бесчисленных подчинённых.

Нет никаких сомнений, что этот древний дракон-одно из умнейших существ и сильнейших заклинателей во всей Равнике. Он такой же жадный, как и любой другой дракон, но его сокровища-научные и магические знания. Его амбиции — надвигающаяся угроза в умах всех остальных глав гильдий, но прямое столкновение с ним немыслимо благодаря сочетанию его потрясающей магической силы и физической угрозы, исходящей от огнедышащего дракона с бритвенно-острыми клыками.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Драконы

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

Категории драконьих возрастов

КатегорияРазмерВозраст
ВирмлингСредний5 лет и менее
МолодойБольшой6–100 лет
ВзрослыйОгромный101–800 лет
ДревнийГромадный801 год и более

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.

Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.

Персонализация дракона

Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

Элегия о Первом мире

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.

Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.

Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.