Спектр ночного покрова

Средний, нежить, нейтрально-злая
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 105 (14к8 + 42)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +8, Мдр +7
Навыки: Проницательность +7, Внимательность +7, Скрытность +8
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: понимает Общий, но не может говорить
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 18, Лов 19, Тел 16, Инт 6, Мдр 17, Хар 11

Особенности

Скакун. Если спектр не в седле, он может использовать бонусное действие, чтобы магическим образом телепортироваться на своего сумерекрыла [gloamwing], при условии, что спектр и сумерекрыла [gloamwing] находятся на одном плане существования. Когда он телепортируется, спектр появляется верхом на сумерекрыле [gloamwing] вместе со всем снаряжением, которое он носит или несет. Пока он верхом и не недееспособен, спектра нельзя застать врасплох, и он, и его скакун получают преимущество на спасброски Ловкости.

Действия

Мультиатака. Спектр совершает две атаки Косой.

Коса. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона плюс 13 (3к8) урона психической энергией.

Искажение разума (перезарядка 5–6). Спектр магическим образом испускает психическую энергию в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе оно получит 22 (5к8) урона психической энергией и будет ошеломлен на 1 минуту. Ошеломленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.

Жатва воспоминаний (3/день). Спектр касается одного недееспособного существа и выбирает 1 час из последних 24. Если существо не преуспеет в спасброске Интеллекта со Сл 15, существо теряет все воспоминания об этом часе. Существо восстанавливает память только в том случае, если спектр погибает в течение следующих 24 часов.

Описание

Спектр ночного покрова Равники — это хранители нежити в капюшонах, которые ездят верхом на летающих существах, называемых сумерекрылами [gloamwing]. Они грозные агенты Дома Димиров, защищающие территорию и интересы этой гильдии, особенно окрестности Ночного Покрова, откуда призраки и получили свое название. Их работа может включать в себя изгнание людей, которые случайно подошли слишком близко к секретному собранию на крыше, убийство тех, кто сознательно проникает в собственность димиров, и отслеживание тех, кто украл секреты гильдии, а затем стирание этих секретов из разума своих жертв, чтобы гарантировать, что они никогда не будут раскрыты. 

Ограниченное сознание. Спектр ночного покрова возникает, когда магия разума Дома Димир стирает личность человека, оставляя разум настолько сломанным, что он больше не может жить. Таким образом, призраки Ночного Покрова не помнят о своих прошлых жизнях, и они просто достаточно умны, чтобы выполнять приказы с некоторой долей творчества. Они выполняют возложенные на них задачи с бесстрашной решимостью.

Ездовое существо Сумерекрыл. Если сумерекрыл [gloamwing] был убит, то его спектр зацикливается на уничтожении виновных. Если спектр выживает, он может создать нового сумерекрыла [gloamwing] в течение месяца, в течение которого спектр становится недееспособным.

Голова сумерекрыла [gloamwing] почти крысиная, с выступающими зубами, а кожистая кожа туго натянута на череп, где его глаза представляют собой пустые глазницы. Его тело испещрено костяными пластинами, а из плеч тянутся огромные крылья.

Природа нежити. Спектру Ночного Покрова и его сумеречному скакуну не нужен воздух, еда, питье или сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].