Наксин Драткала

Средний, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Магия +5, История +5
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 11, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Наксин Драткала является заклинателем 6 уровня. Её способность заклинателя основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к броску на попадание). Она обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

Неограниченно: огненный снаряд [fire bolt] (1к10 урона огнём), свет [light], волшебная рука [mage hand]

1/день каждое: доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], внушение [suggestion]

Действия

Посох. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 - 1) дробящего урона или 3 (1к8 - 1) дробящего урона, если использовать посох двумя руками.

Описание

Информация для отыгрыша

Зерновые Золотых Полей необходимы для выживания Глубоководья, поэтому Бдительный Орден Магов и Защитников послал Наксин убедиться, что ферма при храме достаточно защищена. Поначалу она восприняла это как наказание, но сейчас она наслаждается тишиной и покоем.

Идеал: «Нет такой проблемы, которая не могла бы быть решена с помощью магии».

Привязанность: «Я очень уважаю леди Лаэраль Сильверхэнд из Глубоководья. Она и альянс лордов принесут так необходимые этим землям закон и порядок.»

Слабость: «Я слишком умна, чтобы в чём-либо ошибаться.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.