Нарт Тезрин

Средний, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 12
Хиты: 18 (4к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Проницательность +4, Анализ +3, Внимательность +6, Убеждение +5
Чувства: пассивная Внимательность 16
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Хитрое действие. Нарт может в каждом своём ходу бонусным действием совершать Рывок, Отход или Засаду.

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона. Нарт носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Нарт продает снаряжение для авантюристов, и в нем тоже живет дух авантюризма. Торговая компания Львиный Щит платит ему хорошо, но он жаждет создать собственное имя. В то же время, он ведет бизнес со своим партнером Алаэстрой и знает, что она не простит ему, если он сбежит и не вернется.

Идеал: «Чем больше риск, тем выше награда».

Привязанность: «Я обожаю мою коллегу Алаэстру и сделаю все, чтобы впечатлить ее».

Слабость: «Я рискну жизнью и здоровьем ради того, чтобы стать легендой»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.