Нарбек Хорн

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 52 (8к8 + 16)
Скорость: 25 фт.
Спасброски: Тел +4, Мдр +2
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: один любой язык (обычно Общий), Дварфийский
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 11, Тел 14, Инт 11, Мдр 11, Хар 15

Особенности

Храбрый. Нарбек совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Дварфийская устойчивость. Нарбек совершает с преимуществом спасброски от яда.

Действия

Мультиатака. Нарбек совершает две рукопашные атаки.

Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 3) рубящего урона.

Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Лидерство (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). В течение 1 минуты Нарбек может произнести специальную команду или предупреждение всякий раз, когда невраждебное существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от него, делает бросок атаки или спасбросок. Существо может добавить к4 к своему броску, если оно слышит и понимает Нарбека. Существо может получить выгоду только от одного кубика Лидерства за раз. Этот эффект прекращается, если Нарбек становится недееспособным.

Реакции

Парирование. Нарбек добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая может поавсть по  нему. Для этого Нарбек должен видеть нападающего и владеть рукопашным оружием.

Описание

Лорд Крепости Ксантарла — Нарбек Хорн (нейтральный мужчина щитовой дварф рыцарь, вооруженный секирой вместо двуручного меча). У Нарбека есть посыльный камень, который позволяет разговаривать с маркизом напрямую, чем достигается быстрая передача сообщений об угрозах Мирабару с юга. Нарбек командует гарнизоном ста пятидесяти ветеранов, который вдвое больше населения самой деревни.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.