Мирош Кселбрин

Средний, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 10
Хиты: 26 (4к8 + 8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +3, Запугивание +4
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Общий
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 10, Тел 15, Инт 11, Мдр 12, Хар 14

Действия

Медвежий хват. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона и цель становится схваченной (Сл высвобождения 13) и получает 5 (1к4 + 3) дробящего урона в начале каждого хода Мироша, пока тот удерживает цель. Мирош не может атаковать пока он держит в захвате цель.

Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.

Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона. Мирош носит с собой 10 болтов для арбалета.

Описание

Информация для отыгрыша

Хозяин постоялого двора Мирош ранее был одним из цирковых развлечений, выступая в качестве «Йети», из-за бочкообразного тела и густых, белых волос, покрывающих его руки, грудь, спину и голову. Если страдают Золотые Поля, страдает и его дело, потому он прилагает усилия, чтобы защитить их.

Идеал: «Как учит Изумрудный Анклав, цивилизация и дикая природа должны учиться сосуществовать.»

Привязанность: «Можешь смеяться надо мной как тебе вздумается, но не говори плохо о мой таверне и моих работниках.»

Слабость: «Когда что-то меня расстраивает, я склонен впадать в ярость.»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.