Маегера, Титан Рассвета

Громадный, элементаль, хаотично-злой
Класс доспеха: 16
Хиты: 341 (22к20 + 110)
Скорость: 50 фт.
Спасброски: Тел +12, Мдр +7, Хар +11
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Игнан
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 21, Лов 22, Тел 20, Инт 10, Мдр 10, Хар 19

Особенности

Усиленные атаки. Удар Маегеры считается магическим в целях преодоления сопротивления или иммунитета к урону от не магических атак.

Огненная аура. В начале каждого хода Маегеры все существа в пределах 30 футов от него получают 35 (10к6) урона огнём, а предметы, способные гореть и которые никто не несет, загораются. Также существа получают 35 (10к6) урона огнём от прикосновения Маегеры или когда атакуют его в ближнем бою, находясь в пределах 10 футов. Кроме того, существа получают такой урон, когда Маегера входит в их клетку. Если атаковать Маегеру не магическим оружием, то оно будет уничтожено огнем сразу после того как нанесёт урон.

Форма пламени. Маегера может войти в клетку с враждебным существом и остановиться там. Он может проходить через проёмы шириной 1 дюйм без протискивания, если огонь может передвигаться через этот проём.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинганий Маэгеры являеться Харизма. Она может сотворить заклинание без необходимости использовать материальные компоненты.

огненный шар [fireball] (Сл спасброска 19)

Сопротивление магии. Маегера получает преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Маегера проводит три атаки Ударом.

Удар. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) дробящего урона плюс 35 (10к6) урона огнём.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Магия охлаждения (стоит 1 действие). Маегера выбирает целью одно существо, находящееся в пределах 60 футов от нее, которое она может видеть. Любое сопротивление или иммунитет к урону огнем, который цели дает заклинание или волшебный предмет, подавляется. Этот эффект длится до конца следующего хода Маегеры.

Облако дыма (стоит 2 действия). Маегера выдыхает облако горячего дыма и пепла, которое заполняет 60-футовый куб. Все существа в этой зоне получают 11 (2к10) урона огнем. Это облако остается до конца следующего хода Маегеры. Существа в дыме ослеплены и их нельзя увидеть.

Создание Огненного Элементаля (стоит 3 действия). Хиты Маегеры снижаются на 50, так как часть Маегеры отделяется и становится огненным элементалем [fire elemental] со 102 хитами. Огненный элементаль появляется в незанятом месте в 15 футах от Маегеры и действует в его инициативу. Маегера не может использовать это действие, если у него 50 хитов или меньше. Огненный элементаль подчиняется командам Маегеры и дерётся пока не будет уничтожен.

Описание

Маегера, могучий элементаль, который веками был заперт в печах Гонтлгрима [Gauntlgrym]. Примерно пятьдесят лет назад, Маегера ненадолго сбежал, что привело к извержению вулкана Горы Хотноу [Mount Hotenow]. Лава из вулкана пошла по направлению к побережью, неся разрушения в Невервинтер [Neverwinter]. Город до сих пор оправляется от последствий той катастрофы.

Герцог огненных великанов Залто [Zalto] недавно отправил команду дроу с тем, чтобы проникнуть в Гонтлгрим и поймать Маегеру в железную флягу. Залто нужен первородный [primordial], чтобы разжечь адамантиновую печь под Ледяными Шпилями [Ice Spires]. Единственный способ, которым можно разрушить планы огненного гиганта - вернуть Маегеру в Гонтлгрим.

Маегера выглядит как огненный зверь 50-футового роста, у которого множество конечностей и дымящиеся провалы черноты вместо глаз.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.