Лазав
Особенности
Неуловимый. Все атаки по Лазава не могут иметь преимущества, если только он не недееспособен.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой заклинаний Лазава является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20). Он может использовать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], зашифровать мысли [encode thoughts] (см. главу 2), свобода перемещения [freedom of movement], злобная насмешка [vicious mockery] (урон психической энергией 4к4).
3/день каждое: размытый образ [blur], смятение [confusion],отражения [mirror image]
1/день каждое: изменение памяти [modify memory], Ментальная связь Рэри [Rary's_telepathic_bond]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Лазав проваливает спасбросок, он может сделать спасбросок успешным.
Психическая защиты. Пока Лазав не недееспособен, он невосприимчив к магии, которая позволяет другим существам читать его мысли, определять, лжет ли он, знать его мировоззрение или знать его тип существа. Существа могут телепатически общаться с Лазавом, только если он это позволит.
Савант, меняющий форму. Лазав может использовать бонусное действие, чтобы превратиться в маленького или среднего гуманоида, которого он видел. Его характеристики, кроме размера, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Действия
Мультиатака. Лазав совершает три атаки Коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к6 + 7) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией, и цель совершает следующий бросок атаки до следующего хода Лазава с помехой.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Лазав совершает атаку оружием.
Сотворить заклинание (стоит 2 действия). Лазав произносит одно из своих врожденных заклинаний.
Переменчивый кошмар (стоит 3 действия). Лазав стремительно принимает облик нескольких кошмарных существ, набрасывающихся на всех поблизости. Каждое существо в пределах 10 футов от Лазава должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 21 или получить урон 18 (4к8) типа, выбранного Лазавом: кислотой, холодом, огнем, молнией или некротической энергией.
Описание
Лазав обладает уникальной квалификацией для должности главы гильдии Димиров: он оборотень, о таинственном гении которого сообщают агенты из всей сети Димиров. Он принимает самые разные обличья, как того требуют его потребности и планы. Он мог выйти на улицы Равники как пожилая вдова, чтобы подслушивать на базаре, стать ведалкеном-гусаром Сената Азориусов, чтобы обойти контрольно-пропускной пункт, или превратиться в торговца с Жестяной улицы, чтобы обмануть проходящего дворянина. Его истинная форма может быть формой двойника или какого-либо другого существа; никто никогда не видел его настоящего обличия.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Перевёртыши
Существа которые могут изменять свой облик магическим или не магическим способом.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.