Закономаг
Особенности
Использование заклинаний. Закономаг является заклинателем азориусов 8 уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], дружба [friends], свет [light], сообщение [message]
1 уровень (4 ячейки): сигнал тревоги [alarm], поспешное отступление [expeditious retreat], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): волшебный замок [arcane lock], обнаружение мыслей [detect thoughts], удержание личности [hold person]
3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], рассеивание магии [dispel magic], замедление [slow]
4 уровень (2 ячейки): поиск существа [locate creature], каменная кожа [stoneskin]
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона или 5 (1к8 + 1) дробящего урона при использовании двумя руками.
Описание
В Сенате Азориусов есть заклинатели, обученные ловить нарушителей закона и привлекать их к ответственности. Магия мага закона сосредоточена на сдерживании преступников и защите случайных прохожих от жертв, когда арестанты преследуют злоумышленников. Значительная часть ведалкенов гильдии — маги закона.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.