Краульский воитель
Особенности
Улей разума. Краул иммунен к состояниям очарования и испуга, если находится на расстоянии до 30 футов от другого краула.
Тактика стаи. Краул совершает атаку против существа с преимуществом если хотя бы один из союзников краула находится в пределах 5 футов от существа и союзник не недееспособен.
Паучье лазание. Краул может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости делать проверки характеристик.
Действия
Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.
Описание
Общество краулей организовано по четко определенным ролям и кастам. Подавляющее большинство краулов занимают различные чины, от командиров и элитных войск до низшей пехоты.
Краулы
Краулы — влиятельная группа внутри Роя Голгари, долгое время довольствовавшаяся тем, что задерживалась на окраинах подземного города, но теперь все чаще их гудящие голоса звучат в подземном зале гильдии Голгари. Эти шестиногие насекомоподобные существа упрямы и мыслят буквально, плохо разбираются в метафорах или нюансах.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.