Краульский воитель

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 27 (5к8 + 5)
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Крауль, понимает Общий, но не говорит на нём
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 12, Тел 13, Инт 10, Мдр 11, Хар 8

Особенности

Улей разума. Краул иммунен к состояниям очарования и испуга, если находится на расстоянии до 30 футов от другого краула.

Тактика стаи. Краул совершает атаку против существа с преимуществом если хотя бы один из союзников краула находится в пределах 5 футов от существа и союзник не недееспособен.

Паучье лазание. Краул может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости делать проверки характеристик.

Действия

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.

Описание

Общество краулей организовано по четко определенным ролям и кастам. Подавляющее большинство краулов занимают различные чины, от командиров и элитных войск до низшей пехоты.

Краулы

Краулы — влиятельная группа внутри Роя Голгари, долгое время довольствовавшаяся тем, что задерживалась на окраинах подземного города, но теперь все чаще их гудящие голоса звучат в подземном зале гильдии Голгари. Эти шестиногие насекомоподобные существа упрямы и мыслят буквально, плохо разбираются в метафорах или нюансах.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.