Краульский жрец смерти
Особенности
Подпитка смертью. Когда хиты существа в пределах 30 футов от краула падают до 0, краул или другое существо по его выбору в пределах 30 футов от него получает 5 (1к10) временных хитов, при условии, что краул не недееспособен.
Улей разума. Краул иммунен к состояниям очарования и испуга, если находится на расстоянии до 30 футов от другого краула.
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой заклинаний краула является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). Он может использовать следующие заклинания, без материальных компонентов:
Неограниченно: леденящее прикосновение [chill touch], ядовитые брызги [poison spray]
3/день каждое: луч слабости [ray of enfeeblement], луч болезни [ray of sickness]
1/день каждое: восставший труп [animate dead], порча [bane], прикосновение вампира [vampiric touch]
Тактика стаи. Краул совершает атаку против существа с преимуществом если хотя бы один из союзников краула находится в пределах 5 футов от существа и союзник не недееспособен.
Паучье лазание. Краул может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости делать проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Краул совершает одну атаку Боевым посохом и произносит одно из своих заклинаний со временем произнесения 1 действие.
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона или 7 (1к8 + 3) дробящего урона, если используется двумя руками.
Описание
Жрецы смерти занимают самые высокие роли в обществе краулей. Они ведут гудящие песнопения обрядов краулов. Их непостижимые щелчки и жужжание могут вызвать калечащую магию некромантии, а присутствие смерти, кажется, укрепляет их. Они черпают силу из поражения своих врагов и направляют ее своим последователям, обеспечивая продолжение цикла.
Нынешний лидер краулов — жрец смерти по имени Мазирек.
Краулы
Краулы — влиятельная группа внутри Роя Голгари, долгое время довольствовавшаяся тем, что задерживалась на окраинах подземного города, но теперь все чаще их гудящие голоса звучат в подземном зале гильдии Голгари. Эти шестиногие насекомоподобные существа упрямы и мыслят буквально, плохо разбираются в метафорах или нюансах.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.