Краульский жрец смерти

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 65 (10к8 + 20)
Скорость: 30 фт., летая 40 фт., лазая 30 фт.
Спасброски: Тел +4, Мдр +4
Навыки: Проницательность +4, Природа +3, Религия +3
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Крауль
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 12, Тел 14, Инт 12, Мдр 15, Хар 10

Особенности

Подпитка смертью. Когда хиты существа в пределах 30 футов от краула падают до 0, краул или другое существо по его выбору в пределах 30 футов от него получает 5 (1к10) временных хитов, при условии, что краул не недееспособен.

Улей разума. Краул иммунен к состояниям очарования и испуга, если находится на расстоянии до 30 футов от другого краула.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой заклинаний краула является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). Он может использовать следующие заклинания, без материальных компонентов:

Неограниченно: леденящее прикосновение [chill touch], ядовитые брызги [poison spray]

3/день каждое: луч слабости [ray of enfeeblement], луч болезни [ray of sickness]

1/день каждое: восставший труп [animate dead], порча [bane], прикосновение вампира [vampiric touch]

Тактика стаи. Краул совершает атаку против существа с преимуществом если хотя бы один из союзников краула находится в пределах 5 футов от существа и союзник не недееспособен.

Паучье лазание. Краул может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости делать проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Краул совершает одну атаку Боевым посохом и произносит одно из своих заклинаний со временем произнесения 1 действие.

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона или 7 (1к8 + 3) дробящего урона, если используется двумя руками.

Описание

Жрецы смерти занимают самые высокие роли в обществе краулей. Они ведут гудящие песнопения обрядов краулов. Их непостижимые щелчки и жужжание могут вызвать калечащую магию некромантии, а присутствие смерти, кажется, укрепляет их. Они черпают силу из поражения своих врагов и направляют ее своим последователям, обеспечивая продолжение цикла.

Нынешний лидер краулов — жрец смерти по имени Мазирек.

Краулы

Краулы — влиятельная группа внутри Роя Голгари, долгое время довольствовавшаяся тем, что задерживалась на окраинах подземного города, но теперь все чаще их гудящие голоса звучат в подземном зале гильдии Голгари. Эти шестиногие насекомоподобные существа упрямы и мыслят буквально, плохо разбираются в метафорах или нюансах.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.