Келла Даркхоуп

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 12
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства: пассивная Внимательность 16
Языки: любые два языка
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Хитрое действие. Келла может в каждом своём ходу бонусным действием совершать Засаду, Отход или Рывок.

Скрытая атака (1/ход). Келла наносит дополнительный урон 7 (2к6), если попадает по цели атакой оружием, совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если цель находится в пределах 5 футов от не недееспособного союзника шпиона, и Келла совершал бросок атаки без помехи.

Действия

Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.