Джаспер Диммерчазм

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 17 (наборный доспех)
Хиты: 58 (9к8 + 18)
Скорость: 25 фт.
Навыки: Атлетика +5, Внимательность +2
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 13, Тел 14, Инт 10, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Дварфийская устойчивость. Щитовой дварф совершает с преимуществом спасброски от яда.

Специальное снаряжение. У Джаспера имеется зелье газообразной формы [potion of gaseous form].

Действия

Мультиатака. Джаспер совершает две атаки Секирой, плюс одна атака Топором, если он держит его в руках.

Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона при попадании, или 8 (1к10 + 3) рубящего урона, если держать ее двумя руками.

Ручной топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к10 + 1) колющего урона.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.