Великий вождь Халрик Костолом
Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 13 (шкурный доспех)
Хиты: 67 (9к8 + 27)
Скорость: 30 фт.
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Бохти
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 12, Тел 17, Инт 9, Мдр 11, Хар 9
Особенности
Безрассудство. В начале своего хода великий вождь может решить, что в этом ходу все его рукопашные атаки оружием будет совершать с преимуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом.
Действия
Секира +1. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к12 + 4) рубящего урона.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.