Гелрин Фоухаммер
Особенности
Дварфийская устойчивость. Гелрин совершает с преимуществом спасброски от яда.
Убийца гигантов. Любая атака оружием, совершенная Гелрином против великанов, наносит дополнительный урон 7 (2к6) при попадании.
Действия
Мультиатака. Гелрин совершает две атаки Боевым топором.
Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если использовать топор двумя руками.
Описание
Информация для отыгрыша
У кузнеца Гелрина доброе сердце, но он ненавидит орков и великанов лютой ненавистью. Он полагает, что единственное предназначение всех дварфов - разбивать их черепа.
Идеал: «Должное для каждого дварфа - сковать наследие».
Привязанность: «Я стою за клан Фоухаммер и всех дварфов».
Слабость: «Я никогда не убегаю от битв, тем более если в них будут орки или гиганты»
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.