Гелрин Фоухаммер

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 14 (кираса, щит)
Хиты: 30 (4к8 + 12)
Скорость: 25 фт.
Навыки: Атлетика +6, Запугивание +2, Внимательность +2
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Дварфийский
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 18, Лов 7, Тел 17, Инт 10, Мдр 11, Хар 11

Особенности

Дварфийская устойчивость. Гелрин совершает с преимуществом спасброски от яда.

Убийца гигантов. Любая атака оружием, совершенная Гелрином против великанов, наносит дополнительный урон 7 (2к6) при попадании.

Действия

Мультиатака. Гелрин совершает две атаки Боевым топором.

Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если использовать топор двумя руками.

Описание

Информация для отыгрыша

У кузнеца Гелрина доброе сердце, но он ненавидит орков и великанов лютой ненавистью. Он полагает, что единственное предназначение всех дварфов - разбивать их черепа.

Идеал: «Должное для каждого дварфа - сковать наследие».

Привязанность: «Я стою за клан Фоухаммер и всех дварфов».

Слабость: «Я никогда не убегаю от битв, тем более если в них будут орки или гиганты»

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.