Медик с передовой
Особенности
Использование заклинаний. Медик с передовой является заклинателем боросов 3 уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 11). У медика подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): починка [mending], сопротивление [resistance], уход за умирающим [spare the dying]
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], убежище [sanctuary]
2 уровень (2 ячейки): подмога [aid], малое восстановление [lesser restoration]
Действия
Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.
Описание
Солдаты Легиона Боросов зависят от опытных целителей, которые помогают им остаться на ногах. Медики на передовой используют смесь магического исцеления и житейской медицины, чтобы сохранить жизнь своим союзникам.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.