Летающий ужас
Особенности
Безумный страх. Ужас совершает с преимуществом броски атаки против испуганных существ.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, ужас совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) рубящего урона плюс 14 (4к6) урона психической энергией.
Пугающий визг (перезарядка 5–6). Ужас визжит. Каждое существо в пределах 30 футов от него, которое может его слышать, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе оно будет испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, существо становится невосприимчивым к Пугающему Визгу ужаса на следующие 24 часа.
Описание
Ужасы и безумия Равники
Ужасы и безумия. Ужасы Равники — это воплощение ужаса и безумия. Вы можете представить эту реальность, используя правила безумия в «Руководстве мастера подземелий».
Всякий раз, когда персонаж проваливает спасбросок от Пугающего Визга летающего ужаса, атаки когтей теневого ужаса или Сводящего с ума присутствия ужаса, отметьте этот факт. В конце встречи пусть каждый персонаж, проваливший хотя бы один из этих спасбросков, сделает спасбросок Мудрости со Сл 13. При успешном сохранении ничего не происходит. При неудачном спасброске персонаж получает форму безумия из «Руководства мастера подземелий», степень серьезности которой зависит от того, сколько спасбросков этот персонаж провалил во время столкновения, как показано в таблице серьезности безумия.
Степень безумия
| Проваленные спасброски | Безумие |
|---|---|
| 1 | Краткосрочное |
| 2-3 | Долгосрочное |
| 4+ | Бессрочное |
Ужасы. Ужасающее зло крадется, летает и рыщет в темных уголках Равники, от глубин подземного города до самых черных уголков ночного неба. В совокупности этих существ называют ужасами — разнообразными тварями, скрывающимися во тьме и воплощающими в себе самые глубокие страхи жителей Равники. Все они злые существа с тусклым разумом и сверхъестественной хитростью.
Известно, что по крайней мере три гильдии заставляют ужасов служить. Для Дома Димир ужасы сеют страх и отчаяние среди граждан и совершают убийства или похищения хорошо защищенных целей. Для Культа Ракдоса ужасы — просто еще одно оружие в арсенале ужасающих и шокирующих существ, которые могут появиться на сцене. Для Роя Голгари ужасы очищают канализацию и защищают территорию гильдии.
Дом Димир использует все три основных вида ужасов. Культ Ракдоса предпочитает теневых ужасов, а Рой Голгари использует скитающихся ужасов.
Настройка ужаса. Ужасы имеют некоторые общие типы телосложения, но сильно различаются по другим характеристикам. Форма конкретного ужаса может включать в себя элементы, напоминающие черты дьявола, насекомого или рептилии. Чтобы настроить ужас, выберите базовое существо (летающий ужас, теневой ужас или ползучий ужас), затем бросьте один раз по таблице основных характеристик и один раз по таблице вторичных характеристик (или выберите вариант из каждой таблицы). Добавьте эти черты базовому существу.
Основные характеристики
| к4 | Особенность |
|---|---|
| 1 | Избегание. Если ужас подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, вместо этого он не получает никакого урона, если он преуспевает в спасброске, и только половину урона, если он терпит неудачу. |
| 2 | Сопротивления урону. Ужас обладает сопротивлением к некротическому и психическому урону. |
| 3 | Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ужаса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13 для летающего ужаса, Сл 16 для теневого ужаса и Сл 17 для скользящего ужаса). Он может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов: 3/день:тьма [darkness] 1/день каждое:ужас [fear] (только теневой ужас и ползучий ужас), воображаемый убийца [phantasmal killer] (только ползучий ужас) |
| 4 | Психический упрек. Когда ужас получает урон от рукопашной атаки, он может использовать свою реакцию, чтобы излучать психическую энергию в радиусе 5 футов. Каждое существо в этой области получает 3 (1к6) психического урона (летающий ужас), 7 (2к6) психического урона (теневой ужас) или 10 (3к6) психического урона (прыгающий ужас). |
Второстепенные особенности
| к4 | Особенность |
|---|---|
| 1 | Цепкие щупальца. У ужаса четыре усика. Каждое щупальце можно атаковать (КД 12, 10 хитов). Уничтожение одного не наносит урона ужасу. Бонусным действием ужас может выбрать целью одно существо, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или будет схвачена ужасом. Сл спасброска и Сл выхода из захвата одинаковы: 9 для летающего ужаса, 13 для теневого ужаса и 19 для скользящего ужаса. Пока схватка не закончится, ужас не может использовать то же щупальце, чтобы схватить другую цель. |
| 2 | Неукротимый разум. Ужас невосприимчив к состоянию очарования. |
| 3 | Острые чувства. Ужас совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, звуке или обонянии. |
| 4 | Зрение разумом. Магическая тьма не мешает тёмному зрению ужаса. |
Аберрации
Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.