Потоконагнетатель

Большой, элементаль, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 60 (8к10 + 16)
Скорость: 0 фт., летая 60 фт.
Сопротивления урону: звук, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: электричество, яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность, бессознательность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Драконий
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 15, Лов 18, Тел 15, Инт 6, Мдр 10, Хар 7

Особенности

Усиление электричества. Всякий раз, когда заклинание, наносящее урон электричеством, включает в своей области одного или несколько потоконагнетателей, заклинание причиняет дополнительно 9 (2к8) урона электричеством.

Действия

Мультиатака. Потоконагнетатель совершает две атаки Ударом или дважды использует Дуговой разряд.

Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона огнём.

Дуговой разряд. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к10) урона электричеством, и молния прыгает от цели к одному видимому существу по выбору потоконагнетателя в пределах 30 футов от цели. Это второе существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получит 13 (3к8) урона электричеством. Попадание или промах: Потоконагнетатель получает 5 (1к10) урона силовым полем после проведения этой атаки.

Описание

Стремясь создать аномалию, которой было бы легче управлять, маги Иззетов попытались связать стихийные силы электричесства, огня и дым в каркас из магического сплава миззиум. Эксперимент удался отчасти: получившаяся аномалия, потокнагнетатель, не взрывается, как некоторые другие аномалии, но он умнее и упрямее других аномалий.

Потоконагнетатель напоминает ангела. Лицевая часть предназначена для того, чтобы придать ему некоторую индивидуальность, но большинство людей находят его торжественное выражение и немигающий взгляд скорее нервирующим, чем привлекательным.

Аномалии Иззет

Аномалии - это продукты экспериментов Лиги Иззетов, направленные на объединение двух противоположных типов элементалей в надежде создать элементалей, которые были бы более стабильными, чем обычно, и более легкими для контроля. Как это обычно бывает с экспериментами Иззетов, результат оказался прямо противоположным. Аномалии еще более дикие и непредсказуемые, чем любой элементаль. Однако, они могут стать мощными существами-хранителями, и их можно заставить сражаться от имени своего создателя.

Элементарная природа. Аномалии Иззетов не нужен воздух, еда, питье или сон.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.